La Bande à Mollog / Mollog’s Mob – Analyse – SpentGlory
(Cet article est une traduction par SkavAngers d’un texte original publié sur le blog Spent Glory et écrit par Fishmode, qui a aimablement donné son autorisation pour sa traduction et sa publication en français)
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Painting Credit Drex/Andrew M
Unga Bunga, Chumba Wumba, le grand garçon est de retour. La Bande à Mollog est une bande majeure qui a été rééditée avec la boîte Bandes de la Destruction: Colosses et Avortons pour Spitewood. Elle ressemble beaucoup à celle qui était disponible gratuitement en ligne au début de la Deuxième Édition, mais avec quelques différences notables. Voyons ces éléments ci-dessous.
Pour information, cette bande a reçu quelques mises à jour des règles dans l’Errata de février 2026. Je commenterai brièvement ces changements (en gras dans l’article).
La Bande à Mollog : Lore
Parfois, tout ce qu’un homme veut, c’est un peu de paix et de calme pour faire une sieste bien méritée. Si tu le réveilles, il risque de devenir un vrai grincheux. Qui pourrait lui en vouloir pour ça ? Pourtant, pour ce pauvre Mollog, il semble que nous le tenions responsable du comportement que nous avons nous-mêmes causé. Quelle audace !
Mollog le Puissant est un Troggoth de Dankhold qui somnolait dans le Nightvault parmi ses amis fongiques quand toutes ces bandes des Enfers ont commencé à faire du bruit et à l’empêcher de dormir un peu. Alors il se met à les frapper jusqu’à ce qu’ils ferment tous leur bouche, et peut recommencer à se prélasser comme il l’a toujours désiré. Il y a quelques squigs qui traînent avec lui – Bat Squig, qui est… une chauve-souris, Spiteshroom, qui est un champignon en colère, et Stalagsquig, qui n’est qu’un caillou. Attention ce n’est pas qu’un caillou ! Attention, ils mordent !
Et c’est tout. C’est tout le lore. Et j’ai des sources sûres qui disent que les fans de Mollog en sont parfaitement satisfaits.
Warscroll

Extrait de l’Errata de février 2026 :
Ces changements sont positifs, même s’ils réduisent tous les deux le niveau de puissance de Mollog. Vous devez maintenant choisir un « DANGERS SURNATURELS » différent à chaque tour, ce qui empêche les joueurs de spammer Flanqué et Encerclé. Il reste incroyablement puissant, mais il faudra choisir à quel round il sera le plus efficace. De plus, la résurrection ne vous permet pas de relever puis d’attaquer immédiatement, et l’adversaire a une chance de contrer votre position.
Exaltation
Cela n’a pas changé. Si Mollog prend 4 dégâts ou plus, toute la bande s’exalte. Les statistiques du combattant sont identiques aux précédentes, donc vous devez toujours faire le choix difficile – vous vous concentrez sur l’élimination des sbires et laissez Mollog libre sans aucune Exaltation, ou vous vous concentrez sur le troll, risquant qu’il devienne Exalté et avoir quelques activations pour vous écraser et vous encercler dès 4 dégâts ?
Les joueurs Mollog seront probablement satisfaits dans les deux scénarios. Bénis ces gens et le bonheur qu’ils ont dans leur cœur fongique.
Silencieux
PION DE CHARGE GRATUIT ! Les fans de Mollog se réjouissent, car vous pouvez désormais à la fois scorer les cartes de Fureur Téméraire beaucoup plus facilement ET vous n’êtes pas obligés de prendre le deck pour que ça fonctionne. Mes amis vont m’abuser tellement fort avec ça.
Stalagsquig peut encore être déployé presque partout. Il ne peut pas l’être dans un hexagone de départ en territoire ennemi, ni sur un Pion d’Elément, mais il PEUT l’être sur un hexagone Waystone. Flanqué et Encerclé avec boucliers et une relance signifie qu’ils le laisseront tranquille pour toujours, et ça ne dérange pas car il a automatiquement un jeton de charge.
Une chose à noter à propos de son pion de charge automatique est qu’il ne peut pas être choisi sauf si tout le monde à chargé. Il est rare qu’il attaque, mais il ne sera pas une menace pour vos adversaires avant quelques activations dans le round.
Régénération de Troggoth
« Nouveau, et un peu alarmant », pour citer Belle. Mollog guérit après la séquence de phase finale. Il sera blessé pendant le scoring, donc des cartes comme Wreckers, Fields of Blood, etc… fonctionneront toujours, mais il soignera un point de dégâts avant le début du round suivant. Raging Slayers a une amélioration Gifted Vitality qui fonctionne comme ça, et elle vaut 2 points de gloire. Mollog est donc équipé de cette amélioration gratuitement et immédiatement. (Il peut aussi s’équiper de l’amélioration pour doubler la mise). S’il est sur un Pion Aqua Ghyranis ennemi, il se soignera deux fois. Avec Gifted Vitality équipé c’est 3 points de dégâts soignés.
Cet effet fera que notre grand garçon résistera plus longtemps, et ça fait peur. Le seul inconvénient pour les joueurs Mollog, c’est que cela pourrait ralentir son Exaltation. Je ne pense pas qu’ils pleurent trop fort pour l’instant.
Dangers surnaturels
Notez que vous devez désormais en choisir un différent à chaque tour et ne pouvez les choisir qu’une seule fois selon l’Errata de février 2026
Entouré de tous les sbires encore présents. En attaque et en défense. Sigmar protège-nous.
Vos sbires seront très difficiles à tuer, deviendront parmi les combattants les plus précis du jeu, et apporteront énormément à la précision de Mollog. Si vous voulez battre ce monstre de Mollog, trouvez des moyens de déplacer ou tuer les sbires, de préférence depuis une position non adjacente.
Les deux autres capacités doivent désormais être choisies une fois par partie également. L’étourdissement augmente toujours la précision et les dégâts de ping sont toujours appréciables, donc ce n’est pas mauvais – juste pas aussi fort que le premier. Vous prendrez toujours plaisir à les utiliser.
Suivez-nous
Immédiatement, après le mouvement de Mollog, choisissez un autre combattant et poussez-le de jusqu’à 2 hexagones pour qu’il termine à côté de votre Leader ou d’un ennemi adjacent à votre leader. Cette capacité est phénoménale car elle donne un soutien à Mollog, et avec Dangers Surnaturels c’est probablement un Flanqué et Encerclé. Cela arrive après son mouvement, ce qui peut être en plein milieu d’une charge, et s’il y a un serviteur à proximité, il peut avoir une précision effrayante. Vous pouvez également voler un Pion d’Élément avec ça si vous calculez bien votre coup.
Vous ne pouvez pas l’appliquer au Stalagsquig car il ne peut pas être poussé, mais cette capacité reste excellente. C’est aussi une réaction, donc vous pouvez le faire autant de fois par partie que Mollog se déplace en ayant un sbire éligible à proximité.
Infestation
Notez que cela précise désormais que vous ne pouvez augmenter que lors de votre propre étape de pouvoir (donc après votre activation) selon l’Errata de février 2026
Oh Seigneur, aidez-moi ! Auparavant, l’une des meilleures façons de gérer Mollog était de l’ignorer et de l’alléger de ses sbires pour qu’il ne puisse pas Flanquer et Encercler, et ne puisse pas s’exalter tant qu’il n’était pas en infériorité numérique. Ce plan reste probablement la meilleure option, mais aujourd’hui c’est une option beaucoup moins bonne.
Durant votre étape de pouvoir, sans AUCUNE autre condition, vous pouvez relever un sbire tué à sa PLEINE santé. Il arrive sur un hexagone de départ vide – N’IMPORTE OU SUR LE PLATEAU. Ensuite, vous lui donnez un pion de charge. C’est une seule fois par match, mais quand même. Le Squig à 3 points de vie va probablement Flanquer et Encercler la prochaine cible de Mollog sans même bloquer son attaque chargée.
C’est insensé. Absolument fou.
Analyse des Combattants
Mollog le Puissant

Il s’énerve, il bouffe, et a une carte de combattant identique à la version précédente. 2 marteaux est une bonne attaque, et étant donné que vous contournerez probablement votre cible avec le Warscroll, il inflige 2-3 dégâts. Brutal rend ce coup de 3 dégâts encore plus fiable et précis.
7 points de vie avec la capacité de se soigner gratuitement deux fois par partie, 1 bouclier, et l’Exaltation pour encore plus de précision et de dégâts. C’est le meilleur combattant du jeu, point final.

Bat Squig

Inchangé par rapport à la version précédente. Pourtant, bêtement, le combattant le plus précis du jeu avec des Flanqué et des Encerclé intégrés, rapide comme le diable, et en plus avec le vol. Ce mec est comme une carapace bleue. C’est votre cible principale si vous jouez contre Mollog, et en même temps celui que Mollog veut le plus ressusciter avec le Warscroll.

Spiteshroom

Deux épées, une esquive, c’est mauvais. Flanqué et Encerclé en attaque et en défense font que ce n’est pas le cas. Trois points de vie signifient qu’il survivra plus longtemps que tu ne le penses, et tu peux le faire accompagner Mollog pour lui laisser faire les choses que fait Mollog.

Stalagsquig

Notre homme le plus beau, Stalagsquig, a atteint un statut légendaire. Il est considéré comme ayant toujours un pion de charge, donc son incapacité à se déplacer, être poussé ou charger n’entrave plus l’efficacité de Mollog. Il peut être déployé partout. Il peut même ressusciter maintenant si tu en as envie. Un conseil à ceux qui jouent contre Mollog: Laissez-le tranquille. C’est une perte de temps que d’essayer de le tuer.

Pairings et Decks
Tu vas réussir tes attaques. Tu survivras aux attaques ennemies. Tu réussiras très bien avec n’importe quelle stratégie qui envoie.

Assaut Flamboyant est un choix solide pour cette bande, mais cela semble quelque peu inutile avec tous les outils qu’ils ont déjà. Fureur Téméraire est un excellent choix pour la bande en raison de leurs caractéristiques, et maintenant que Stalgsquig obtient un pion de charge permanent et un sbire ressuscité un pion de charge également, les conditions de scoring sont encore plus faciles à remplir. Vous n’avez même pas besoin de perdre de temps avec des choses comme Catch Weapon et Headcase, et vous pouvez maintenant prendre de meilleures cartes.
Andrew a remporté LVO Rivals avec Pillage et Rapine, qui reste une option pour eux. Il a aussi remporté le Tacoma Open avec Fureur Téméraire et Pilleurs de Pierre de Royaume, et la bande à Mollog est la meilleure bande pour ce deck, encore plus aujourd’hui.
Je mettrais même en garde contre Tueurs Enragés, même si c’est par ailleurs un bon choix pour du Blitz-Aggro. Avec Flanquer et Encercler, tu n’as pas vraiment besoin de relance. Tu ne peux pas non plus choisir le satalgsquig pour charger car il est toujours considéré comme ayant un pion de charge, donc tu ne peux jamais donner de jeton rage à Stalagsquig (il a également un mouvement de zéro et ne peut pas bouger, donc double non). Cela désactive plusieurs cartes du deck déjà faibles du côté Objectif et qui devraient être évitées par Mollog et compagnie.
Ce n’est probablement pas leur choix préféré, mais Terrains de Chasse, Décompte pour le Désastre et Synergie Fatale peuvent aussi bien fonctionner avec cette bande. Ils sont très, très doués pour la plupart des choses actuellement. En réalité, les seuls decks avec lesquels ils ne réussissent pas sont Tueurs Enragés comme mentionné plus haut et Le Fil du Poignard
Conclusion
La bande la plus précise du jeu, avec un potentiel de dégâts incroyable, est assez similaire dans ce qui la rendait bonne, et encore meilleure dans ce qui la freinait. Tout comme je me suis lamenté dans l’article sur Zarbag, je pense que celui-ci est victime des temps de production plus longs. GW ne savait peut-être pas à quel point elle était forte, et au moment où ils l’ont compris (s’ils l’ont même compris), cela avait déjà été expédié. En l’état, la Bande à Mollog est parmi les cinq, voire deux meilleures bandes du jeu. Je m’attendrais à une mise à jour des règles ou à un errata très prochainement.
Bonne nouvelle ! Ils l’ont fait ! Errata de février 2026

Sinon, que Sigmar ait pitié de ton âme, car le Troggoth ne le fera pas.
Certains decks favorisent l’agression pure, d’autres récompensent le contrôle du terrain, la prise d’objectifs ou encore les mécaniques plus techniques. Chaque deck possède ses propres forces, ses faiblesses et des bandes avec lesquelles il fonctionne particulièrement bien.