Cette fois-ci, nous nous intéressons à une menace de la Première Édition avec les Chasseurs de Hexbane, qui ont été TRÈS durement touchés par le changement d’édition, au point de devenir l’une des pires bandes du jeu. Après une mise à jour des règles dont ils avaient grandement besoin, la bande est redevenue plutôt bonne, mais sans retrouver le côté oppressant qu’elle avait autrefois. Voyons donc comment se portent nos Chasseurs de Sorcières préférés des Cités de Sigmar à Embergard/Spitewood, et comment tirer le meilleur parti d’eux et de leurs adorables petits chiens dans cette version quelque peu particulière d’une bande Horde orientée Strike.

(Cet article est une traduction par Cadwe d’un texte original publié sur le blog Spent Glory et écrit par Fishmode, qui a aimablement donné son autorisation pour sa traduction et sa publication en français)
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Haskel Hexbane est ce genre de type qui sait que la fin justifie les moyens et qui est prêt à utiliser tous les moyens nécessaires pour purger les impurs susceptibles de menacer le peuple de Sigmar. On nous présente cela comme s’il était un gentil, mais il est probablement tout aussi mauvais que nombre des méchants qu’il s’est donné pour mission de brûler. À ses côtés se trouvent trois autres humains et deux chiens : Aemos Duncarrow, bien connu pour sa force lorsqu’il s’agit de couper du bois, Brydget Axwold, qui arbore fièrement son look à perruque poudrée, et Quiet Pock, qui porte en permanence un masque de fer comme s’il sortait tout droit d’un roman d’Alexandre Dumas. Ma théorie personnelle de fan est que Pock, dont nous savons qu’il porte de « profondes cicatrices », a autrefois été brûlé par Hexbane et qu’on lui a coupé la langue, mais qu’il a survécu et a ainsi prouvé qu’il n’était pas une sorcière. Pourquoi continue-t-il à traîner avec ce type, ça me dépasse.
Ce qui est génial avec ces gars-là, c’est qu’ils sont des « humains normaux ». Dans un jeu et un univers où tout est hyper-fantastique et où les pouvoirs surpuissants de niveau supérieur sont monnaie courante, c’est rafraîchissant de voir quelques, eh bien… types comme nous. Ils n’ont aucun pouvoir magique, aucun attribut surhumain, simplement quelques armes en acier, le pouvoir de l’amitié et quelques sentiments particulièrement énervés qu’ils aimeraient bien évacuer. Un changement rafraîchissant !

Il s’agit de la version la plus récente du warscroll, à la suite des changements de règles de février 2026.
Cette capacité a été mise à jour lors des changements de règles de février 2025, et elle est désormais un peu meilleure. Chaque fois que l’un de vos Humains est tué, vous pouvez choisir un autre Humain et l’inspirer. Si l’un des trois combattants — Pock ou les deux chiens — est tué, vous inspirez les deux autres membres de ce groupe. Cette bande devient complètement folle lorsqu’on tue ses amis, ce qui est plutôt amusant !
Un peu compliqué à suivre, mais cette bande a plus de facilité que les autres à appliquer des améliorations. Pour chaque point de gloire correspondant à un Agent Azyrite tué (vos amis qui ne sont pas des chiens), vous obtenez autant de gloire « bonus » à utiliser pour une amélioration.
Normalement, vous ne pouvez pas dépasser la valeur de votre gloire actuelle lorsque vous appliquez des améliorations, mais si vous avez 3 points de gloire correspondant à des amis tués, vous obtenez 3 points de gloire supplémentaires à dépenser en améliorations pour les Chasseurs de Hexbane.
Même si perdre Aemos rapidement reste pénible, vous allez non seulement pouvoir inspirer quelqu’un d’autre, mais également appliquer une amélioration coûtant 2 points de gloire en guise de compensation. C’est une petite mécanique de rattrapage sympathique pour la bande, à condition d’avoir l’amélioration en main et de ne pas pouvoir vous l’offrir autrement. En fin de partie, cela fera rarement une différence, mais cela peut vous permettre de rester dans la course durant le premier round.

Autre élément modifié lors de la mise à jour de février, qui rend désormais la bande réellement très bonne, particulièrement contre les bandes Elite Aggro. Immédiatement après que quelqu’un a tué l’un de vos Humains, ce combattant devient Marqué par la Vengeance. Lorsque vous ciblez l’ennemi marqué, vous pouvez relancer un dé d’attaque (même avec les chiens !), que vous utilisiez une arme à distance ou de mêlée. Si vous utilisez une attaque de mêlée, vous gagnez également Grievous contre la cible marquée.
Cela signifie que vous allez probablement toucher et probablement infliger 2 à 3 dégâts à celui qui a tué votre ami. J’ai démonté Blackpowder et Mollog de cette manière, et j’ai également mis Drom/Gorehulk à terre de la même façon. Cet effet est excellent.
Le combattant ennemi reste marqué jusqu’à ce qu’un autre combattant tue un autre de vos Humains Azyrites. J’imagine que notre mémoire est assez courte. La bonne nouvelle, c’est que si vous parvenez à tuer un ennemi marqué, vous pouvez alors choisir un joli bonus après avoir accompli votre vengeance. Vous pouvez soit retirer tous les tokens de mouvement ou de charge d’un de vos combattants — ce qui peut empêcher votre adversaire de marquer certains objectifs comme Arena Mortis/Unrelenting Massacre, ou vous permettre de charger à nouveau avec quelqu’un — soit piocher une carte de pouvoir. Dans les deux cas, la récompense est excellente.
Les chiens valent 0 Gloire jusqu’à ce que l’ennemi en tue un, à partir de ce moment-là, l’autre devient un combattant à 1 gloire. C’est un joli moyen de dissuader l’adversaire d’attaquer l’un de vos chiens, puisque le tuer ne lui rapporte rien tant qu’il ne les a pas tués tous les deux, tout en permettant d’inspirer Pock et l’autre chien.
Faites attention aux cartes qui indiquent la prime totale de vos combattants, car les chiens ne compteront pas dans ce total tant que l’un d’entre eux n’aura pas été tué. Ils ne contribuent pas non plus du tout à la condition d’Underdog, puisque cette capacité ne s’applique pas aux chiens tués et que leurs cartes indiquent une prime de 0.

Alors, pourquoi se soucie-t-on des chiens ? Eh bien, ce sont d’excellentes pièces de soutien grâce à cette règle, qui a elle aussi été mise à jour par rapport au warscroll original. Immédiatement après qu’un Humain s’est déplacé, un chien peut se déplacer. C’est désormais vrai même s’il possède déjà un token de mouvement, mais pas s’il possède un token de charge.
Vous pouvez utiliser cela pour préparer un flanc avant une charge. Vous pouvez courir à un endroit pendant qu’un chien court vers un autre : cela permet de préparer des objectifs de positionnement, d’occuper des tokens, d’obtenir United, ou tout ce dont vous avez besoin. C’est une capacité solide qui peut faire énormément de choses entre les mains d’un joueur expérimenté, et qui rend les chiens incroyablement agréables à avoir dans la bande, puisque certains objectifs deviennent triviaux pour Hexbane et compagnie.
Puisque les chiens peuvent tenir des trésors et les déterrer, se tenir sur des tokens d’Aqua Ghyranis et bien plus encore, on adore les voir courir partout sur le plateau.

Une fois par partie — et c’est votre seule capacité utilisable une fois par partie — vous pouvez désactiver les capacités d’armes et les runemarks des attaquants ennemis.
Immédiatement après qu’un de vos Humains a été choisi comme cible d’une attaque, vous pouvez jouer cette capacité et dire : « Désolé mon gars, pas de Cleave contre Pock », ou, mieux encore : « Oui, ce Grievous n’est pas actif, donc Hexbane va survivre à cette attaque. »
Choisir le bon moment pour l’utiliser peut être délicat, mais lorsque vous réussissez votre coup, c’est extrêmement satisfaisant et cela frustrera vraiment certains adversaires, particulièrement s’ils jouent une bande très dépendante de ses runemarks, comme The Skinnerkin ou Kamandora’s Blades.


Votre chef, qui aest malheureusement 2 points de Gloire tout en n’ayant que 3 points de santé et 1 bouclier. Il ne possède également que Crit Grievous sur deux dés pour atteindre 2 dégâts en mêlée lorsqu’il n’est pas inspiré, ce qui en fait un combattant que vous voudrez vraiment voir inspiré.
Ses 4 épées sont assez fiables, surtout si l’on prend en compte le flanc que le chien lui procurera généralement lorsqu’il en aura besoin. Et si vous frappez un ennemi Marked for Death, cela donne 4 épées avec un flanc, une relance et Grievous fixe: il infligera donc 3 dégâts à longueur de journée.
Son attaque à distance est également très correcte lorsqu’il est inspiré, donc si vous avez simplement besoin de toucher quelque chose, il fera parfaitement le travail. Je le protégerais à tout prix, en conservant Sceaux de Sang de Martyr pour lui lorsque cela est nécessaire, et je l’inspirerais en premier dans la plupart des parties où cela est possible. C’est un excellent candidat pour recevoir des améliorations donnant +Santé et +Défense.


Encore un peu de tristesse avec ses 2 points dgloire, 3 points de santé et 1 bouclier, mais Aemos peut tout de même faire très mal à quelqu’un au corps à corps.
Il est assez précis lorsqu’il est inspiré, mais je trouve qu’il ne survit souvent pas assez longtemps pour pouvoir profiter beaucoup de ce profil, à moins que votre adversaire ne soit parvenu à plonger sur Hexbane. Dans ce cas, il pourra venger son chef grâce au Grievous de Marqué par la Vengeance.


J’aime souvent placer Brydget en avant comme appât et l’utiliser pour effectuer mes premières charges. Avoir Crit Grievous lorsqu’elle n’est pas inspirée n’est pas miraculeux, mais 3 dés offrent des chances raisonnables d’obtenir un critique et, avec un chien qui l’accompagne, elle touchera probablement au moins pour 1 dégât.
S’il arrive qu’elle soit tuée, vous pourrez inspirer quelqu’un, obtenir gratuitement 1 point de gloire supplémentaire pour une amélioration et disposer d’un ennemi marqué. Ce n’est donc finalement pas si mal. Si elle parvient à devenir inspirée, elle passe à 2 esquives et inflige directement 2 dégâts, ce qui en fait une combattante particulièrement dangereuse contre un ennemi Marked for Death. Pas mal pour une combattante à 1 point de prime !
Elle possède également un profil d’attaque à distance qui lui apporte une utilité supplémentaire.

Pock est l’appât par excellence : votre adversaire ne voudra probablement pas le frapper puisqu’il commence avec 2 boucliers et, même s’il le fait, vous bénéficierez de tous les avantages liés à la mort d’un combattant dont cette bande profite — et vous pourrez également inspirer les deux chiens.
Son profil inspiré est plutôt correct si vous êtes d’accord avec le fait de n’infliger qu’1 dégât. Placez-le directement à l’avant et faites-le avancer dans le territoire ennemi ou déterrer des tokens pour marquer vos objectifs, sans vous poser de questions.


Il y a deux chiens et leurs statistiques sont identiques. Vous les utiliserez principalement pour préparer des attaques de flanc ou pour courir partout afin de marquer des objectifs de positionnement ou liés aux tokens.
Ils ne sont pas mauvais non plus lorsqu’ils sont inspirés et, puisqu’ils peuvent tout à fait recevoir des améliorations d’armes et profiter de Marqué par la Vengeance, un chien équipé de Coordinated Deathblow ou Desperate Rage est un petit jouet assez amusant à sortir au bon moment.

Les chiens sont identiques, mais celui-ci est meilleur. Fais-moi confiance, mec.

En tant que bande orientée Strike, vous aimez Blazing Assault. Tout le monde l’aime, et eux aussi. Vous pouvez également obtenir de bons résultats avec Pillage and Plunder, puisque vous disposez de plusieurs combattants capables de se déplacer et de vous répartir sur l’ensemble du plateau avec des combattants sacrifiables, tandis que les chiens sont tout simplement miraculeux pour ce deck.
Countdown to Cataclysm est un excellent choix puisqu’il exploite le côté « être récompensé lorsque vos combattants meurent », fournit de bonnes améliorations d’armes et des sources de petits dégâts grâce à la bande, afin de compenser votre production de dégâts plutôt faible.
Edge of the Knife est un deck très amusant à jouer, puisque vous avez 4 combattants capables de devenir Tempered et que vous perdrez presque certainement les deux autres (ou que vous leur infligerez suffisamment de dégâts pour qu’ils deviennent eux aussi Tempered). Trial of the Tempered est une véritable menace pour cette bande, et « effectuer une attaque avec un combattant Tempered / être à un endroit donné tout en étant Tempered » est extrêmement facile à réaliser.
Vous pouvez même potentiellement utiliser Realmstone Raiders, car même si le deck exige de réussir des attaques de mêlée (ce qui rend vos attaques à distance moins intéressantes), vous êtes plutôt précis avec les chiens lorsqu’ils sont en position de flanc, et encore davantage grâce aux relances contre un ennemi Marked for Death.
Mon deck préféré pour eux est Deadly Synergy, puisque vous pourrez obtenir United sans même y penser, les chiens pouvant combler les trous à chaque tour. Marquer pratiquement toutes les cartes du deck est trivial, et les améliorations correspondent parfaitement à votre plan de jeu — et vous pourrez en plus les payer plus facilement !

Les données du Nemesis Statistics Project montrent que, sur l’ensemble de l’édition, ils ne remportent que 41,6 % de leurs parties, un chiffre qui monte à 46,9 % sur le méta le plus récent. Cela se situe dans la fourchette de 45 à 55 % considérée comme un équilibre sain, ce qui suggère qu’ils sont bien dans la course et qu’ils ne sont pas gravement sous-puissants. Ils ont obtenu de bons résultats avec Edge/Cataclysm et Deadly/Nexus au cours des derniers mois.
N’hésitez pas à envoyer vos propres parties au projet ! Cela aide vraiment la communauté à évaluer la situation actuelle, même si vos parties ne sont pas disputées dans un contexte de compétition acharnée.
Personnellement, j’ai joué cette bande 10 fois, avec un bilan de 8 victoires pour 2 défaites et une différence moyenne de +5 en gloire. Pas trop mal ! Dans presque toutes les associations que j’ai essayées, Edge of the Knife était présent et constituait souvent une composante importante. Ma meilleure association était Edge/Deadly Synergy, avec un bilan de 3-1 et une moyenne de +6,75 points de gloire, marquant régulièrement 18 points ou plus dans une partie.
Lorsque je joue contre Hexbane, j’ai toutefois un bilan de 6-2-1 avec une différence moyenne de +4,6 en gloire, donc ce n’est pas non plus comme s’ils gagnaient tout le temps. Ils ont de sérieuses faiblesses au niveau de leurs statistiques, et beaucoup de ces victoires ont été obtenues avant l’errata qui a transformé Marked for Death en véritable menace. Depuis cette modification, mon bilan est de 2-2-1 avec seulement +10 de différence totale en gloire, soit +2 par partie. Avec une situation à 50 % de victoires et +2 de gloire, ils peuvent clairement tenir leur rang.
Je n’ai pas conservé mon propre deck Edge/Deadly, mais Staggerers en a construit celui-ci qui devrait être suffisamment proche.
J’ai eu un réveil plutôt brutal au Tacoma Open 2026 en affrontant Chad et son deck CC/DS, qui a finalement terminé dans le Top 8 du tournoi et m’a conduit à une égalité sur les trois parties.
Battle Mallet a concocté cette combinaison Pillage/Edge (avant certaines interdictions et restrictions, il faudra donc aujourd’hui la modifier).
Staggerers a également réalisé cette liste Edge/Nexus et a expliqué comment la jouer dans sa série Dexamples, ici.
Ils ont également réalisé un deck Hunting Grounds/Edge qui a l’air particulièrement amusant.
Enfin, Spinnerite a composé ce deck avec Deadly Synergy et Nexus of Power.

Au final, cette bande est vraiment très amusante maintenant que les chiens peuvent se déplacer plusieurs fois, et que vous bénéficiez de manière assez significative de la perte de vos combattants : des améliorations « gratuites », de l’inspiration et une cible dessinée sur la tête de celui qui a récemment éliminé l’un de vos compagnons.
Si vous aimez échanger vos combattants dans des affrontements sanglants, ou si vous aimez vous disperser sur le plateau de manière à empêcher votre adversaire d’éliminer tout le monde avant la fin du temps imparti, les Chasseurs de Hexbane pourraient bien être faits pour vous.
Essayez-les à nouveau si vous ne les avez pas joués depuis leur sortie, ou lancez-vous avec eux pour la première fois maintenant ! Dans tous les cas, je suis certain que vous passerez un excellent moment à dépenser de la gloire — et même à obtenir quelques améliorations sans rien dépenser d’autre que des vies.
