Avec la deuxième édition de Warhammer Underworlds, les Decks Rivaux sont devenus un élément central du jeu. Que vous jouiez en format Rivals ou Nemesis, le choix du deck influence fortement votre manière d’aborder une partie et peut parfois être aussi important que le choix de votre bande.
Certains decks favorisent l’agression pure, d’autres récompensent le contrôle du terrain, la prise d’objectifs ou encore les mécaniques plus techniques. Chaque deck possède ses propres forces, ses faiblesses et des bandes avec lesquelles il fonctionne particulièrement bien.
Assaut Flamboyant est le deck « Strike » de la boîte Embergard. Son plan de jeu est simple : charger, attaquer et éliminer les combattants adverses. La majorité de ses cartes récompensent directement les actions offensives et les prises de risque.
Contrairement à d’autres decks qui demandent de contrôler des objectifs ou de mettre en place des synergies complexes, Assaut Flamboyant cherche avant tout à transformer chaque activation en opportunité d’attaque
S’il y a un domaine où Assaut Flamboyant excelle, c’est bien son paquet Pouvoir. Les stratagèmes sont parmi les meilleurs du jeu et offrent tout ce qu’une bande agressive peut souhaiter: mobilité, précision, dégâts supplémentaires et outils de placement. Des cartes comme Sidestep, Determined Effort, Commanding Stride ou Wings of War permettent d’engager l’adversaire au moment opportun et de fiabiliser les attaques.
Les améliorations sont tout aussi impressionnantes. Great Strength, Accurate, Great Fortitude, Keen Eye ou Duellist sont devenues de véritables références en Nemesis. Elles améliorent presque tous les profils de combattants et expliquent pourquoi ce deck est si souvent utilisé comme second deck dans les constructions compétitives.
Même si son paquet Objectifs est plus discutable, la qualité exceptionnelle de ses cartes Pouvoir fait d’Assaut Flamboyant un incontournable pour toutes les bandes qui souhaitent privilégier le combat.
Le principal défaut d’Assaut Flamboyant réside dans son paquet Objectifs. La majorité des cartes ne rapportent qu’un seul point de gloire et plusieurs demandent des conditions relativement spécifiques. Le deck peine donc à générer rapidement de gros écarts de score, même lorsque votre plan de jeu fonctionne correctement.
Cette faiblesse est accentuée par Annihilation, une carte qui concentre à elle seule 5 points de gloire. Sur le papier, la récompense est énorme; en pratique, réussir à éliminer toute la bande adverse est rare. Beaucoup de parties se terminent sans jamais marquer cette carte, ce qui fait que le deck joue souvent avec un plafond de gloire inférieur à ce qu’il laisse penser. Plusieurs analyses de la communauté considèrent d’ailleurs Annihilation comme une carte difficile à rentabiliser en Rivals, malgré son potentiel théorique.
En résumé, Assaut Flamboyant compense un paquet Objectifs plutôt faible par un paquet Pouvoir exceptionnel. C’est cette qualité des stratagèmes et des améliorations qui explique sa popularité en Nemesis.
Mythoclastes de Xandire , Brakonneurs de Borgit , Les Vérructés , La Bande à Mollog, Le Guet des Braises , Les Mâchoires d’Itzl ,
De manière générale, toutes les bandes orientées combat peuvent en tirer profit.
Les bandes rapides et agressives sont souvent celles qui exploitent le mieux Assaut Flamboyant, car elles peuvent déclencher rapidement les objectifs de score tout en maintenant une pression constante sur l’adversaire.
C’est probablement l’un des meilleurs decks d’apprentissage du jeu. Son plan est clair, ses objectifs sont faciles à comprendre et il enseigne les fondamentaux du positionnement offensif et de la gestion des combats. Pour un nouveau joueur, difficile de trouver une meilleure porte d’entrée dans le format Rivals.
Assaut Flamboyant est le deck agressif de référence de la deuxième édition. Simple à prendre en main, efficace avec un grand nombre de bandes et toujours pertinent en Nemesis, il constitue souvent un excellent premier achat après la boîte de base.
Sentinelles de Braisepierre est le deck Take & Hold de la boîte Embergard. Son objectif est simple : prendre possession des pions Trésor et les conserver jusqu’à la fin du round. Contrairement à Assaut Flamboyant qui cherche à éliminer l’adversaire, ce deck récompense avant tout le placement, le contrôle du terrain et la capacité à survivre sous la pression.
Les bandes capables de résister aux attaques ou de déplacer facilement leurs combattants excellent généralement avec ce deck.
Le principal défaut du deck est qu’il est extrêmement dépendant des pions Trésor. Si votre bande manque de mobilité ou si votre adversaire vous empêche de conserver vos positions, plusieurs objectifs deviennent difficiles, voire impossibles à marquer.
Le deck demande également davantage d’anticipation qu’un deck agressif. Il faut souvent prévoir un ou deux tours à l’avance pour placer correctement ses combattants, protéger les objectifs importants et choisir quels pions contester. Une erreur de placement peut faire perdre plusieurs points de gloire d’un seul coup.
Enfin, les améliorations offensives sont moins nombreuses que dans Assaut Flamboyant. Le deck privilégie clairement la survie, le contrôle et le positionnement plutôt que la puissance de frappe.
Mythoclastes de Xandire , Le Guet des Braises , Les Mâchoires d’Itzl , Le Sang du Taureau , Les Vils de Zarbag
Les bandes résistantes ou capables de contrôler facilement le terrain sont les meilleures candidates.
Les bandes possédant plusieurs combattants solides ou des capacités de poussée profitent également énormément de ses cartes Pouvoir.
Sentinelles de Braisepierre est un excellent deck pour apprendre l’importance du placement dans Warhammer Underworlds. Il est un peu moins intuitif qu’Assaut Flamboyant, mais il enseigne rapidement les notions de contrôle du terrain, de gestion des objectifs et d’anticipation. Une fois ces bases acquises, il devient l’un des decks Rivaux les plus réguliers du jeu.
Sentinelles de Braisepierre est une référence des decks « Take & Hold ». Son paquet Objectifs est très cohérent, ses cartes Pouvoir regorgent d’outils incontournables et il constitue une excellente base pour de nombreuses constructions Nemesis. Les joueurs qui apprécient les parties tactiques et le contrôle du plateau y trouveront l’un des meilleurs decks actuellement disponibles.
Pillage et Rapines est le deck Flex de la boîte Embergard. Il récompense les joueurs capables d’alterner entre agressivité et contrôle du terrain selon la situation. Contrairement aux decks très spécialisés, il ne vous impose pas un plan de jeu unique: Tant que vous fouillez, vous marquez!
Cette polyvalence en fait un deck capable de s’adapter à de nombreuses bandes, mais également à des adversaires très différents.
La principale qualité de Pillage et Rapines est sa flexibilité. Les objectifs offrent plusieurs façons de marquer de la gloire, ce qui évite de dépendre d’une seule stratégie. Si une opportunité d’élimination se présente, le deck la récompense ; si la partie se transforme en guerre d’objectifs, il reste tout aussi performant.
Le paquet Pouvoir est également très solide. Les stratagèmes apportent des outils de déplacement, de perturbation et de soutien qui permettent de s’adapter à presque toutes les situations. Les améliorations, sans atteindre le niveau des meilleures cartes d’Assaut Flamboyant, restent efficaces sur une grande variété de combattants.
Cette polyvalence explique pourquoi Pillage et Rapines est régulièrement utilisé en Nemesis : il complète facilement les points faibles de nombreuses bandes sans les enfermer dans un style de jeu unique.
Cette polyvalence est aussi son principal défaut. Le deck n’est jamais le meilleur dans un domaine précis : il frappe moins fort qu’Assaut Flamboyant et contrôle moins efficacement le terrain que Sentinelles de Braisepierre.
Certaines cartes Objectifs demandent également de profiter des bonnes opportunités plutôt que de suivre un plan de jeu rigide. Il faut savoir adapter ses priorités en permanence, ce qui peut rendre le deck moins intuitif pour les joueurs recherchant une stratégie très directe.
Enfin, plusieurs cartes prennent toute leur valeur avec des bandes capables de jouer sur plusieurs tableaux. Les bandes très spécialisées n’exploitent pas toujours pleinement son potentiel.
Mythoclastes de Xandire , Brakonneurs de Borgit, La Bande à Mollog , Le Guet des Braises , Les tunneliers de Zikkit , Les Mâchoires d’Itzl , Le Sang du Taureau , Les Vils de Zarbag
Les bandes polyvalentes sont les meilleures utilisatrices du deck.
Le deck fonctionne également très bien avec les bandes capables d’alterner naturellement entre contrôle du plateau et combat.
Pillage et Rapines est un excellent second deck après avoir découvert les bases du jeu. Il apprend à reconnaître les opportunités, à adapter son plan de jeu et à ne pas s’enfermer dans une seule stratégie. Il est un peu plus exigeant que les decks spécialisés, mais récompense rapidement les joueurs qui développent leur lecture de la partie.
Pillage et Rapines est un des deck Rivaux les plus polyvalent. Sans dominer une catégorie en particulier, il excelle par sa capacité à toujours offrir une solution adaptée à la situation. C’est un excellent choix pour les joueurs qui aiment prendre des décisions tactiques tout au long de la partie.
Décompte pour le désatre est le deck Mastery de la boîte Embergard. Il récompense les joueurs capables de planifier plusieurs activations à l’avance et d’exploiter les changements du champ de bataille. Contrairement aux decks plus directs, il mise sur l’anticipation, le placement et l’exploitation des terrains dangereux pour accumuler progressivement de la gloire.
Entre de bonnes mains, il peut générer des scores très élevés tout en perturbant considérablement le plan de jeu adverse.
Le paquet Objectifs est particulièrement généreux. Plusieurs cartes rapportent facilement 2 voire 3 points de gloire lorsque les conditions sont réunies, offrant un excellent potentiel de score. Une fois le moteur du deck lancé, il est capable d’enchaîner rapidement les objectifs.
Le paquet Pouvoir est tout aussi impressionnant. Les stratagèmes permettent de déplacer les combattants, modifier le plateau, pousser les adversaires dans des terrains dangereux ou améliorer le contrôle du champ de bataille. Les améliorations favorisent également les bandes mobiles ou capables de manipuler les positions.
Cataclysme est également l’un des meilleurs decks Nemesis pour les bandes qui exploitent naturellement les terrains dangereux ou les déplacements forcés.
Le principal défaut de Cataclysme est sa courbe d’apprentissage. Beaucoup de cartes demandent une bonne connaissance des règles, des interactions avec les terrains dangereux et du positionnement des combattants.
Contrairement à Assaut Flamboyant ou Sentinelles de Braisepierre, les objectifs ne se marquent pas naturellement. Ils nécessitent souvent plusieurs activations de préparation et peuvent devenir inutiles si l’adversaire refuse certaines zones du plateau.
Le deck est également très dépendant de la configuration du terrain. Une mauvaise mise en place ou quelques erreurs de placement peuvent réduire fortement son efficacité.
Toutes XD
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Les bandes disposant d’une bonne mobilité ou de nombreux effets de poussée en tirent également un excellent rendement.
Cataclysme n’est généralement pas conseillé comme premier deck. Il demande une bonne maîtrise des mécaniques de Warhammer Underworlds et récompense davantage l’expérience que l’agressivité. En revanche, il devient extrêmement gratifiant une fois ses subtilités maîtrisées.
Cataclysme est l’un des decks Rivaux les plus techniques du jeu. Son potentiel de score est énorme, ses cartes Pouvoir sont excellentes et il récompense les joueurs capables de planifier plusieurs tours à l’avance. Exigeant mais redoutablement efficace, il constitue un excellent choix pour les amateurs de contrôle et de jeu tactique.
Tueurs Enragés est un deck Rivaux entièrement tourné vers l’agression. Son objectif est simple: engager rapidement le combat, éliminer les combattants adverses et maintenir une pression constante tout au long de la partie. Là où Assaut Flamboyant récompense surtout les attaques réussies, Tueurs Enragés pousse encore plus loin cette philosophie en valorisant les prises de risque et les affrontements répétés.
Les bandes qui aiment être au cœur de la mêlée trouveront dans ce deck un excellent partenaire.
Le paquet Objectifs est cohérent et récompense naturellement un style de jeu offensif. Les conditions de score s’enchaînent facilement lorsqu’une bande cherche à combattre à chaque activation, ce qui permet de générer une gloire régulière sans avoir à modifier son plan de jeu.
Le paquet Pouvoir est l’un des principaux atouts du deck. Les stratagèmes favorisent les charges, augmentent la létalité des combattants et permettent de conserver l’initiative au combat. Les améliorations renforcent efficacement les profils offensifs en apportant davantage de dégâts, de précision ou de mobilité.
Contrairement à certains decks très spécialisés, Tueurs Enragés fonctionne avec un grand nombre de bandes orientées corps-à-corps, ce qui en fait un excellent choix en format Nemesis.
Le deck offre peu d’options alternatives si la partie ne se déroule pas comme prévu. Une bande adverse très mobile, capable de fuir les combats ou de contrôler le terrain, peut ralentir considérablement votre progression.
Les objectifs demandent également d’être constamment au contact de l’ennemi. Si vous perdez rapidement vos combattants clés ou si les combats tournent en votre défaveur, le gain de gloire peut rapidement s’essouffler.
Enfin, le deck apporte relativement peu d’outils de contrôle ou de manipulation du plateau. Il excelle lorsqu’il dicte le rythme de la partie, mais devient plus difficile à exploiter lorsqu’il est contraint de subir le plan de jeu adverse.
Mythoclastes de Xandire , Le Guet des Braises ,
Toute bande cherchant à charger et combattre dès les premiers tours pourra en tirer un excellent rendement.
Tueurs Enragés est un très bon deck d’apprentissage. Son plan de jeu est évident, les objectifs suivent naturellement une stratégie agressive et les cartes Pouvoir sont faciles à utiliser. Il permet d’apprendre les bases du positionnement offensif sans imposer de mécaniques complexes.
Tueurs Enragés est un excellent deck pour les amateurs de combat. Moins explosif qu’Assaut Flamboyant sur certaines cartes, mais plus régulier dans sa façon de marquer de la gloire, il constitue une valeur sûre pour toutes les bandes qui souhaitent résoudre leurs problèmes… à coups de hache.
Fureur Téméraire est un deck Rivaux qui récompense les joueurs prêts à prendre des risques pour dominer le combat. Son plan de jeu repose sur une pression offensive constante: il faut attaquer vite, attaquer souvent et accepter de s’exposer pour engranger de la gloire. Là où certains decks privilégient le contrôle ou la patience, Fureur Téméraire encourage à maintenir un rythme élevé tout au long de la partie.
Les bandes capables de survivre aux échanges tout en infligeant de lourds dégâts sont celles qui exploitent le mieux ce deck.
Le paquet Objectifs est particulièrement cohérent. Les cartes se marquent naturellement lorsqu’une bande cherche à combattre à chaque round, sans imposer de conditions trop spécifiques. Le deck récompense l’initiative et permet de générer une gloire régulière tant que l’on reste agressif.
Le véritable point fort du deck réside cependant dans son paquet Pouvoir. Les stratagèmes permettent de fiabiliser les attaques, d’améliorer les charges, de repositionner ses combattants ou de conserver la pression sur l’adversaire. Les améliorations renforcent efficacement les meilleurs combattants en augmentant leur mobilité, leur précision ou leurs dégâts.
Grâce à cet excellent paquet Pouvoir, Fureur Téméraire s’intègre très facilement dans de nombreuses constructions Nemesis et constitue un excellent complément pour les bandes orientées corps-à-corps.
Comme tous les decks très offensifs, Fureur Téméraire laisse peu de place à l’erreur. Plusieurs cartes supposent que vous soyez constamment en position d’attaquer. Si l’adversaire contrôle le rythme de la partie, refuse les combats ou élimine rapidement vos combattants clés, votre capacité à marquer de la gloire diminue fortement.
Le deck offre également peu d’outils pour contrôler les objectifs ou manipuler le plateau. Il excelle lorsque vous imposez votre plan de jeu, mais devient plus difficile à exploiter contre des bandes très mobiles ou orientées contrôle.
Enfin, certaines améliorations prennent toute leur valeur sur des combattants déjà solides. Les bandes très fragiles risquent de perdre leurs meilleurs combattants avant d’avoir pleinement profité des bonus.
Mythoclastes de Xandire , Les Vérructés , La Bande à Mollog , Le Guet des Braises , Les Mâchoires d’Itzl, Les Herault de Kurnoth
Toute bande cherchant à remporter les combats plutôt qu’à contrôler les objectifs trouvera dans Fureur Téméraire un excellent partenaire en Nemesis.
Fureur Téméraire est relativement simple à prendre en main. Son plan de jeu est clair et ses objectifs suivent naturellement une stratégie agressive. En revanche, il demande d’apprendre à bien choisir ses engagements, car une attaque ratée ou un combattant perdu trop tôt peut rapidement faire basculer la partie.
Fureur Téméraire est un excellent deck pour les joueurs qui aiment garder l’initiative. Son paquet Objectifs est cohérent, ses cartes Pouvoir sont de grande qualité et il s’associe facilement à de nombreuses bandes offensives. Sans être aussi universel qu’Assaut Flamboyant, il constitue une excellente option pour les joueurs qui souhaitent gagner leurs parties en imposant un combat permanent.