Par Julien, Gagnant du Golden Ticket de Lyon
La bande est très plaisante à jouer avec beaucoup de mobilité, j’ai fait ce choix pour avoir du contrôle sur le plateau et avoir tout de même la possibilité de jouer aggro.
PS : Duinclaw finit toujours MVP
Je suis resté sur quelque chose que je maitrisais plutôt que de tenter un nouveau deck en tournoi.
Mon choix s’est porté sur Blazing Assault et Pillage and Plunder.
Sur Underworldsdb
Branching Fate : à premier abord, il est difficile à scorer mais en pratique, j’arrive régulièrement avec les relances du deck à le scorer
Critical Effort : même direction que l’objectif précédent mais plus facile
Get Stuck In : l’objectif force à aller sur le territoire ennemi, en fin de partie j’ai du mal à le scorer mais R1 et R2 c’est plutôt facile
Delving for Wealth : avec la mécanique de la bande, il est plutôt aisé de tenir des objectifs et du coup les retourner
Share the Load : j’hésite à conserver cet objectif, je le score difficilement. Le problème vient du fait que je tiens en général beaucoup de feature token et qu’il y en a que de très peu accessibles.
Hostile Takeover : Duinclaw peut régulièrement attaquer sans charger, et les attaques à 2 ou 3 de distances permettent de réussir cet objectif
Keep Choppin’ : Cette bande attaque quasiment à toute les activations, R2 la mobilité est vraiment élevé.
Fields of Blood : Compliqué R1 mais passe en général R2/R3
Broken Prospects : Assez difficile, en général j’essaye de me focus sur un objectif tenu par l’adversaire, quelques fois j’arrive à Delve 3 fois
Against the Odds : très facile à scorer
Desolate Homeland : très facile à scorer sauf si je tombe contre une bande aggro qui réussi bien ses attaques
Torn Landscape : cet objectif fait souvent la surprise R1 et il me permet de kit R2/R3 si la partie se passe mal pour moi
Strip the Realm : quitte ou double, je n’arrive pas à dire si cet objectif est très mauvais ou très bon
On arrive sur un total de 17 de gloire.
Determined Effort : pour fiabiliser une attaque, j’adore aussi les cartes qui boost encore plus quand on est undergod
Twist the Knife : mettre un dégât supplémentaire en restant imprévisible
Lure of Battle : une de mes cartes préféré pour sortir quelqu’un en garde sur un objectif
Sidestep : souvent utilisé pour faire une attaque sans charger
Commanding Stride : même chose mais adapté à mon leader
Shields Up! : je me sers souvent des pions garde pour tenir les objectifs sans être repoussé
Healing Potion : en général je l’utilise sur Elathain qui a un seul dé de défense, quelques fois sur Fuirann
Prideful Duellist : une seconde potion de soin, il faut toutefois maintenir la pression en territoire ennemi
Wary Delver : j’adore avoir cette carte en première main, ça me permet de charger et ensuite me mettre en garde directement. Quand c’est Fuirann qui a ça, en général je suis tranquille
Trapped Cache : ma carte préférée qui me permet de faire des surprises aux figurines à 4PV, attention cependant la cible doit être sans dégâts.
Hidden Aid : très bonne carte qui fonctionne en attaque et en défense
Accurate : un reroll pour essayer de réussir Branching Fate
Great Strength : un poisson en fin de partie qui tape à deux ou même Duinclaw à 3, comment on peut lui retirer son MVP après ça !
Duellist : quand je ne peux pas submerger mais que j’ai réussi à repousser c’est la carte idéal
Great Fortitude : +1PV rien de spécial mais toujours utile
Keen Eye : on fiabilise énormément ses attaque, c’est la deuxième carte du genre
Great Speed : cette carte surprend en début de partie vu qu’elle a un coût à 0. Ca permet de cibler d’entrée de jeu une figurine qui était à priori hors d’atteinte.
Canny Sapper : je n’avais à la base pas cette carte car la traduction française est mauvaise, c’est une vraie bonne carte avec également un coût de 0.
Impossibly Quick : la carte à utiliser quand on voit la lumière, en fin de round quand il faut à tout prix tenir un objectif ça peut sauver une partie
Gloryseeker : on aime pas les figs à 4+, dès qu’on arrive à 5 PV il faut 3 voir 4 activation pour tomber une figurine, le but la est de mettre fin à ce temps perdu.
Maintenant que toutes les cartes sont présentées, je vous fait un rapide descriptif de mon gameplan.
Si j’ai la possibilité d’avoir 3 objectifs, j’essaye de les placer sur mon plateau ou proche de mon plateau. C’est pour faciliter le contrôle avec Duinclaw et Spinefin. Ensuite je peux me permettre d’exposer Fuirann et Tamael (plutôt Tamael d’ailleurs) et ma priorité est de protéger mon leader. Une fois ces règles appliquées, je fais en sorte de tenir et flip des objectifs régulièrement pour scorer mes objectifs.
Si j’ai la possibilité de charger et tenir un objectif, je le fais.
L’objectif est aussi de tenir au niveau scoring jusqu’au R2 à partir de celui la je suis plus libre et le scoring tombe naturellement.
Bien penser à son tenir bon avec Fuirann et également à rez Tamael si on fait un kill avec Elathain.
Pour finir sur le tournoi, je viens régulièrement avec Trollune et c’est toujours un plaisir.
Heureusement qu’on a notre SKX pour nous faire des tournois sinon il n’y aurait pas grand chose. Encore merci à tous les participants et au plaisir.