(Cet article est une traduction par SkavAngers d’un texte original publié sur le blog Spent Glory et écrit par Fishmode, qui a aimablement donné son autorisation pour sa traduction et sa publication en français)

Article original: https://spentglory.com/2023/08/14/formats-in-underworlds-an-overview/

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Un changement majeur est survenu dans le jeu l’année dernière, et il sera important tant pour les nouveaux joueurs que pour les habitués : les formats, ou « façons de jouer ». En bref, vous pouvez désormais jouer à deux formats différents, chacun avec ses propres règles de construction de deck : Rival et Némésis. Il existe d’autres formats, dont certains ont été abordés dans mon article sur les jeux multijoueurs, et d’autres encore feront l’objet d’un prochain article, mais les deux principaux sont ceux-ci. Examinons-les en détail ci-dessous.

Rival

Rival est le format le plus simple et idéal pour les nouveaux joueurs qui souhaitent découvrir le jeu. Dans ce format, la construction de deck n’est ni requise ni autorisée : il suffit d’utiliser un deck « Rival », préconstruit, et de jouer avec les cartes qu’il contient. Un deck Rival doit comporter 12 cartes Objectif, 10 améliorations et 10 cartes Stratagème. La plupart du temps, vous utiliserez un deck Rival correspondant à la désignation de votre bande (Aggro, Flex, etc.), mais vous pouvez associer n’importe quelle bande à n’importe quel deck. En général, il est préférable de respecter les archétypes pour optimiser les capacités de vos figurines et tirer le meilleur parti de leurs règles et aptitudes spéciales. Toutes les bandes sont jouables, mais la victoire sera parfois plus difficile si vous ne disposez pas du nombre optimal de combattants ou des aptitudes les plus efficaces pour exploiter les conditions des cartes.

Un autre avantage des decks Rival Universels est la variété qu’ils offrent. Puisqu’il n’y a pas de construction de deck dans le format Rival, vous pourriez chercher à diversifier vos stratégies et à modifier le style de jeu de votre bande. Peut-être ne possédez-vous que quelques bandes, et/ou ni vous ni votre adversaire ne souhaitez passer au format Némésis et vous lancer dans la construction de deck. Utiliser un deck Rival différent avec votre bande est un excellent moyen de pimenter vos parties et de les rendre plus intéressantes. Si vous avez beaucoup joué avec The Emberwatch et que vous souhaitez essayer quelque chose de nouveau, vous pouvez remplacer votre deck habituel par un deck Pillage et Plunder plutôt qu’Assaut Flamboyant. Vous retrouverez vos repères puisque vous utilisez les mêmes combattants, mais l’expérience sera différente grâce aux nouveaux objectifs et cartes de pouvoir.

Némésis

Le format Nemesis représente une évolution par rapport à Rival et est le format le plus prisé pour les tournois officiels de Games Workshop. Nemesis introduit la construction de deck : fini les decks Rival préconstruits ! En Nemesis, vous combinez deux decks Rival avec les cartes de votre choix pour créer un deck Nemesis.

J’ai écrit un article intitulé « Construire son premier deck Némésis » destiné aux débutants, mais j’aborderai également quelques notions de base ici. Votre deck doit contenir au moins 12 cartes Objectif, dont 6 au maximum peuvent être des cartes « Instantatnées » (marquables immédiatement). Bien qu’il ne soit pas obligatoire d’en prendre 6, c’est généralement la meilleure option. Votre deck Pouvoir doit comporter au minimum 20 cartes, dont la moitié au maximum peut être composée de Subterfuges. Vous pouvez en prendre plus de 20, mais il est généralement recommandé de prendre 10 Améliorations et 10 Subterfuges. Enfin, il est important de noter que vous ne pouvez pas inclure de cartes portant le même nom : même si vos deux decks Rival contiennent la carte Force Accrue, votre deck Némésis ne peut en contenir qu’un seul exemplaire.

Les avantages du format Nemesis sont nombreux : la possibilité d’exprimer sa créativité et de construire un deck à son image, d’abandonner certaines cartes difficiles à utiliser dans un deck Rival, une expérience de jeu plus fluide (tout fonctionne naturellement et on peut jouer toutes ses cartes), et davantage d’occasions de briller. En résumé, l’aspect compétitif du jeu est bien meilleur en Nemesis qu’en Rival.

Un point important à prendre en compte pour les nouveaux joueurs : plusieurs decks Rival Universels sont disponibles, mais tous ne s’accordent pas aussi bien avec votre bande. Certaines combinaisons fonctionnent mieux avec certains combattants, certaines capacités de bande, etc., ce qui rend certaines associations difficiles à réussir. Avec le temps et l’expérimentation, vous apprendrez ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Si l’avis d’autres joueurs vous intéresse, vous pouvez consulter mes articles de Warbands ou explorer la bibliothèque de decks Némésis de BattleMallet pour des conseils utiles pour bien débuter.

Conclusion

Les joueurs de la première heure reconnaîtront peut-être le format Championnat, unique mode de jeu des premières années d’Underworlds. Avec la nouvelle version, le Championnat n’existe plus : fini la construction de decks à partir de centaines d’options issues de dizaines d’extensions. Cette simplification du processus de création de decks est un atout, et vous n’êtes plus obligé d’acheter toutes les cartes pour être compétitif. Contrairement à d’autres jeux de construction de decks, Underworlds n’est pas un jeu « pay-to-win ».

J’espère que ces informations auront éclairé les nouveaux joueurs et ceux qui reprennent le jeu et qui se demandent encore comment fonctionnent les différents formats de Warhammer Underworlds. N’hésitez pas à me poser vos questions ou à me faire part de vos commentaires. En attendant, amusez-vous bien !