(Cet article est une traduction par SkavAngers d’un texte original publié sur le blog Spent Glory et écrit par Fishmode, qui a aimablement donné son autorisation pour sa traduction et sa publication en français)

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Contenu

Je commencerais par un bref aperçu du contenu de la boîte, à commencer par l’élégance de l’enveloppe. Comparez-la à celle des Jardiniers du Grand-père : j’apprécie vraiment le côté luxueux de cette collection.

Pour les amateurs de photos de grappes (bande de bizarres !), voici ma photo en très haute qualité. Le montage était facile et le kit est sympa.

Borgit’s Beastgrabbaz : Lore

Les Brakonneurs de Borgit sont une bande de grots commandée par Borgit Tueur de Loups, un crétin qui se prend pour un grand chasseur depuis qu’il a tué un loup une fois, et qui est descendu à Embergard pour amasser d’autres trophées. Il est également à la recherche d’informations concernant Trugg, le roi des Troggoths, car il s’intéresse autant aux trolls qu’aux loups. Il porte une cape en peau de loup et en a une autre drapée sur son Troggoth des Cavernes apprivoisé, qu’il garde comme symbole de statut social, espérant qu’il devienne un jour gigantesque. Mais bien sûr, Uglug n’a pas encore grandi, car on le fait constamment ramper dans d’étroits puits de mine. Le troll traîne un grand panier en osier rempli de viande, de peaux et de trophées, probablement de chasse, et porte avec délectation un snotling attaché à la taille, sans doute pour un petit encas plus tard dans la journée.

Borgit se prend sans doute pour un personnage charismatique capable de rallier même un Troggoth à sa cause, mais en réalité, ce dernier ne reste que pour son squig de compagnie, qui n’est autre que deux gobelins déguisés. Ont-ils tué son véritable animal de compagnie, réalisé leur erreur, et trouvé la solution ? Ou bien lui ont-ils inventé un animal qui, par miracle, a fonctionné ? On ne le saura jamais, mais Rigg et Sham n’ont pas l’air ravis de jouer ce rôle.

Ce qui est amusant avec cette bande, c’est que, visuellement, on retrouve le motif fongique qu’on adore chez les factions de gobelins, mais aussi une grande variété de textures sur les figurines : deux paniers tressés, fourrures, tissus, cuirs, osier, métaux, peau, et surtout, la peau des snotlings. Ces petites créatures sont intégrées aux figurines et, même si elles n’influencent pas significativement les statistiques ou les capacités des combattants, elles leur donnent un charme fou.

En parlant de personnages, j’adore la façon dont cette bande de guerre est imprégnée de tromperies à plusieurs niveaux, et comment ils s’utilisent les uns les autres comme appât, le tout étant intégré à la fois au thème et aux mécaniques de jeu. C’est tout à fait dans l’esprit des bandes de Destruction qu’ils soient tous idiots mais aussi diaboliquement rusés, chacun ne pensant qu’à lui-même et se croyant le plus intelligent de la bande. J’imagine même qu’Uglug se prend pour un philosophe dans ses rares moments de lucidité.

Je ne peux pas vraiment rendre justice à cette bande de guerriers sans mentionner un excellent ouvrage de la Black Library intitulé Gloomspite, d’Andy Clark. Bien qu’il n’y ait qu’une seule scène du point de vue des Gloomspite Gitz, et seulement quelques rares dialogues avec nos petits amis snotlings, le livre parvient à créer une atmosphère de film d’horreur phénoménale et laisse une impression durable de la véritable nature maléfique de Da Bad Moon. S’il est facile de dépeindre les Grots du Clan de la Lune/Gobelins de la Nuit comme des fous furieux, voire comiques, cette faction recèle une dimension subversive qui la rend aussi terrifiante que n’importe quelle faction du Chaos. Après cette lecture, j’apprécie leur potentiel apocalyptique presque lovecraftien, capable de plonger le monde dans un chaos à la The Last of Us. Si vous recherchez un divertissement plus sombre, lisez ce livre : il y a bien plus que des squigs bondissants et des mangeurs de champignons tournoyants (même s’ils sont présents).

Le Warscroll

Exalter

« Après qu’un combattant allié ait fouillé, exalter-le. » J’ai quelques réflexions à ce sujet: un choix parfait pour Pillage & Plunder. Un deck et une bande flexibles, tous deux orientés Fouilles ? J’adhère totalement.

Ce qu’il faut retenir immédiatement, c’est que cela vous offre un excellent contrôle sur votre exaltation et vous permet d’exalter à volonté le combattant de votre choix dès les premières activations. Il s’agira probablement d’Uglug, car c’est lui qui en tire le plus grand profit, mais c’est un avantage certain de pouvoir choisir son exaltation à la demande.

Vous pourriez avoir du mal à exalter beaucoup de combattants en début de partie, car il vous faudra prendre un pion, le fouiller, puis éventuellement en sortir pour laisser la place au suivant. À moins que vous ne vouliez risquer de voir vos combattants parcourir le terrain pour atteindre plusieurs pions, mais attention : fouiller vous commotionne. Voulez-vous vraiment qu’un combattant à 2 ou 3 blesures soit commotionné en territoire ennemi ? Peut-être si vous jouez les Sentinelles d’Emberstone et que vous cherchez à marquer des points avec « Tenez bon ». Au moins, tous vos combattants exalté auront 2 points de défense et seront à couvert juste après la fouille.

L’autre point à prendre en compte, c’est que votre bande cherche théoriquement à éliminer Da Trophy/Da Mugginz, et elle sera bien mieux armée pour y parvenir si elle est exaltée. Mais cela signifie qu’elle doit soit se déplacer sur un pion, puis fouiller, puis espérer attaquer, ou charger sur un pion en attaquant avec son profil non exalté, et dans ce cas, quel est l’intérêt ? Il vous faudra donc inclure de nombreuses cartes de poussée hors séquence de mouvement et autres dans votre deck pour pouvoir faire les deux, ou obtenir des bonus aux dés/relances. Tiens, regarde ! ​​On dirait une bande flexible qui recherche un peu de positionnement et un peu d’attaque.

Chasseur d’trofés

« Au début de votre première action du premier tour, choisissez un combattant ennemi ayant 3 points de vie ou plus et créez le Da’Trophy. Vous obtenez alors +1 dé contre ce combattant pour toute la partie avec des armes de mêlée. »

C’est plutôt pas mal : votre bande appréciera ces dés bonus, car les sbires ont une précision réduite, et Borgit lui-même possède une capacité critique dévastatrice (qu’une capacité de Warscroll peut octroyer aux sbires plus tard). Choisissez un combattant et mettez-le à l’honneur pour toute la partie, comme un trophée. Vous ne choisissez un combattant qu’une seule fois, et cela n’affecte que les armes de mêlée, mais difficile de passer à côté d’une telle capacité. J’ai l’impression que les joueurs expérimentés de Beastgrabbaz vont longuement réfléchir à leur choix, et leurs adversaires devront apprendre s’ils doivent le retenir ou se résigner à une défaite certaine.

L’appat

« Immédiatement après la mort d’un allié, déplacez votre chef d’un nombre de cases jusqu’à sa caractéristique de santé et vous devez terminer votre tour à côté d’un combattant ennemi. »

Voilà une capacité incroyable ! Vous disposez de trois serviteurs : deux à 2 points de vie et un à 3. Cela signifie potentiellement trois attaques de plusieurs hexagones pour votre chef durant la partie, et il est immédiatement en position de riposter à quiconque vient d’éliminer l’un de vos serviteurs. Vous vous souvenez quand je disais que c’était frustrant de devoir se déplacer vers un trésor pour s’exalter et de ne pas pouvoir charger ensuite ? Borgit n’aura peut-être plus à culpabiliser d’avoir un pion de mouvement. Anecdote amusante : équiper un serviteur de Endurence Accrue lui permettra d’avancer d’un hexagone supplémentaire lorsqu’il sera tué.

D’ailleurs, vous vous souvenez que je pensais que laisser un sbire commotionné après la fouille n’était peut-être pas la meilleure idée ? Même si leur rôle est justement de servir d’appât…

Si vous jouez contre les Brakonneurs, soyez très attentif au positionnement de Borgit et à l’état de son pion de charge avant d’éliminer un sbire. Il n’a pas besoin de pousser un combattant en particulier, n’importe quel sbire à portée suffit. Ainsi, même si votre guerrier a éliminé le sbire, Borgit fonce sur votre territoire pour assassiner votre sbire vulnérable que vous pensiez à l’abri. Il est généralement conseillé d’éliminer les chefs ennemis avant de perdre du temps avec leurs sbires, et Borgit pourrait rendre cette stratégie encore plus cruciale. Oserez-vous mordre à l’hameçon ?

Après quelques parties tests, j’ai constaté que cette capacité est aussi efficace que prévu, mais il faut faire attention non seulement au positionnement de Borgit, mais aussi à celui des sbires. Si vous vous regroupez autour d’Uglug avec Présence rassurante (voir détails ci-dessous), vous risquez de bloquer la voie de poussée de Borgit et de l’empêcher d’utiliser cette capacité.

Tactiqkes Sournoises

« Après qu’un Borgit ou un Uglug ait réussi à attaquer quelqu’un, une fois par partie, vous pouvez transformer la cible en da mugginz jusqu’à la fin du tour. Vos sbires obtiennent les marques runiques Critique et Létal contre cet ennemi. »

Avant de parler des cas d’utilisation et de la viabilité, je tiens à m’extasier sur le thème. « Je viens de voir mes potes, ces durs à cuire, tabasser quelqu’un et maintenant j’ai envie de me joindre à eux et de l’achever en l’agressant. » Bravo, braves sbires ! C’est exactement le côté gobelin qu’on adore.

Cette capacité est intéressante en soi, je ne dis pas le contraire, mais elle semble quelque peu limitée par les caractéristiques de la bande. Vos deux gros bras sont vos combattants les plus puissants ; on peut donc supposer que la cible qu’ils viennent de toucher a subi 2 ou 3 points de dégâts et qu’il ne leur faut probablement pas beaucoup plus pour l’achever.

Les sbires obtiennent les marques runiques Critique et Létal contre cet ennemi, mais uniquement avec des armes de mêlée. L’attaque de Dregg est décrite comme une arme de mêlée à portée 3, mais je passerai outre, car elle est clairement conçue pour être utilisée à distance et ne bénéficie donc pas de cette règle. Cela signifie que seuls deux sbires peuvent en bénéficier sans améliorations, et ces piètres créatures ne lancent que deux dés hors exaltation ; vos chances de déclencher un coup critique sont donc inférieures à 1/3.

L’autre point à prendre en compte est que les sbires possèdent déjà des marques runiques sur leurs armes. Vous devrez donc renoncer à Commotion ou au Grappin pour tenter d’infliger un coup critique dévastateur. Le Grappin et la Commotion sont des compétences de soutien conçues, en théorie, pour préparer le terrain à l’élimination par vos unités les plus puissantes. La question est donc la suivante : utilisez-vous vos unités les plus faibles pour permettre à vos unités les plus fortes d’achever la cible, ou privilégiez-vous l’attaque directe de vos unités les plus puissantes en espérant que cette capacité vous permettra de porter le coup fatal à un sbire ?

Dans tous les cas, je suis sûr que vous finirez par trouver ça utile, surtout si vous commencez le round par une attaque puissante réussie et que vos sbires n’ont rien de mieux à faire. Le scénario idéal est probablement de l’utiliser contre Da Trophy pour avoir des dés supplémentaires et déclencher son effet dévastateur au round 2, une fois que vous avez exalté un ou deux sbires. Et alors, soit vous appliquez les règles à la lettre, soit vous équipez Hobblin’ Dregg d’une amélioration d’attaque au corps à corps pour qu’il puisse vous prêter main-forte.

Présence rassurante

Tiens, ça ne ressemble pas à un vieux truc d’Aemos ? Enfin, ça porte le même nom, mais je parierais que celui-ci est nettement meilleur du point de vue de Flex.

« Immédiatement après qu’Uglug ait utilisé une aptitude de base, une fois par partie, vous pouvez déplacer chaque serviteur allié jusqu’à 3 hexagones, à condition qu’il se trouve à proximité d’Uglug. »

Cette capacité est extrêmement polyvalente et constitue un atout phénoménal pour une bande flexible. Vous pouvez déplacer Uglug sur un pion de caractéristique au milieu du plateau, puis l’entourer immédiatement de serviteurs pour empêcher l’ennemi de le déloger facilement. Vous pouvez ensuite effectuer une action de déplacement, amener plusieurs serviteurs vers lui, et il bénéficiera alors des avantages de Flanqué/Encerclé pour ses prochaines attaques à portée 2. Vous pouvez le modifier pour qu’il frappe un adversaire tenant un pion que vous souhaitez contrôler, le tuer ou le repousser, et occuper immédiatement ce pion, même sans déclencher Submerger. Vous pouvez déplacer Uglug vers le haut du plateau, puis utiliser cette capacité pour faire progresser vos serviteurs et les mettre à portée de charge pour Da Trophy lors des activations suivantes. Vous pouvez offrir quelques serviteurs de choix pour déclencher Da Bait et faire entrer Borgit dans l’action. Bien utilisée, cette capacité peut vous aider à réaliser des sursauts positionnels comme Careful Survey (vous avez bien choisi Pillage & Plunder, n’est-ce pas ?).

Je suis sûr qu’il est facile de mal l’utiliser, mais avec un positionnement soigné et un déploiement intelligent, cela pourrait être l’outil dont les joueurs de haut niveau de Beastgrabbaz tireront le meilleur parti.

Plantez-les bien

« Utilisez ceci immédiatement après qu’un serviteur allié ait utilisé une capacité principale. Jusqu’à la fin de la prochaine étape d’action, la première fois qu’un ennemi se déplace, est repoussé ou entre dans une case adjacente à l’un de vos serviteurs, vous pouvez lui infliger 1 point de dégâts. »

Vous vous êtes déplacé ou avez chargé près d’un ennemi que vous savez qu’il va activer ensuite. Il doit maintenant soit faire un long détour, soit subir des dégâts en le dépassant, soit activer quelqu’un d’autre. Peut-être mordront-ils à l’hameçon et attaqueront-ils l’ennemi en question, et Borgit apprécie particulièrement cette stratégie.

Bien utilisée, cette technique peut vraiment perturber les plans de votre adversaire. Entourez votre créature la plus vulnérable de serviteurs (c’est peut-être déjà le cas après qu’il ait utilisé Présence rassurante sur Uglug) et créez un véritable champ de mines dans lequel il hésitera à s’aventurer. Bloquez un ennemi dos au bord du plateau pour l’empêcher de franchir la bulle de ping. Les possibilités sont nombreuses et même le trait Vol ne lui sera d’aucun secours. À noter que cette technique fonctionne jusqu’à la fin de la prochaine étape d’action ; elle continue donc également pendant l’étape de pouvoir suivant l’action de votre sbire. Vous pouvez même le toucher s’il tente d’utiliser Pas de côté pour vous échapper, dans une situation appropriée.

C’est un scénario de fiction, mais imaginez que vous vous déplaciez vers un endroit stratégique avec un sbire, tandis qu’un autre sbire se trouve à proximité d’autres combattants. Activez cette capacité, puis jouez Attrait du combat, Confusion, etc., pour infliger plusieurs dégâts lors de la phase de préparation. Même si vous n’avez pas utilisé de Coup de poignard pendant cette phase, votre adversaire pourrait subir des dégâts lors de la phase d’action suivante, car il réfléchira à tous les mauvais choix que vous lui avez présentés. Utilisez simplement une action de Focalisation.

Les Cartes de Combattant

Borgit Wolf-Tueur

Conformément à la tradition Warhammer, le chef a toutes les qualités. Borgit sera sans doute un élément clé de votre bande, comme tout leader, mais étant donné son potentiel de dégâts exceptionnel et sa précision quasi parfaite, vous voudrez probablement l’utiliser fréquemment et dès le début. Attention cependant à ses 3 points de vie seulement. Heureusement, il commence la partie avec 2 bouclier en défense, ce qui vous permet de prendre quelques risques. De plus, il tirera d’autant plus profit de la case de couvert une fois que vous l’aurez exalté grâce à son jet de dés à deux faces.

Positionnez-le au milieu de vos combattants pour qu’il ne soit pas immédiatement exposé à une attaque dévastatrice dès le premier tour, mais aussi à portée pour s’approcher furtivement et éliminer des sbires une fois que votre adversaire aura mordu à l’hameçon. L’exaltation est un atout précieux, car elle augmente sa précision de 50 % et améliore vos chances d’infliger 3 points de dégâts critiques avec Létal. Cependant, ce n’est probablement pas la priorité absolue, car vous ne voulez pas non plus qu’il soit commotionné et donc plus vulnérable. Passer de 3 à 4 en déplacement peut néanmoins faire toute la différence ; selon la situation, il peut donc être judicieux d’en tirer parti.

Uglug

Le petit costaud Uglug va vous rendre de précieux services. Avec une portée de départ de 2, 2 marteaux et 2 dégâts grâce à son Coup de grâce, il est votre combattant le plus précis et sa portée compense son déplacement initial de 3. Exalté pour gagner l’effet Létal sur son attaque et, plus important encore, pour augmenter sa défense à 2 boucliers, Uglug est le combattant que je souhaite exalter en premier. Ses 5 points de vie ne durent pas longtemps avec 1 bouclier, et vos adversaires le ciblaient probablement rapidement car il est imposant, précis et inflige des dégâts, et ne déclenchera pas l’Appat. En revanche, il déclenchera la Taktik et Présence rassurante, il est donc important de l’impliquer dans l’action dès le début. Idéalement, il peut se placer sur un pion d’élément lors de votre première activation, le fouiller et s’installer confortablement, à l’instar de son cousin Mollog, véritable maître de l’espace sur le plateau.

Le pauvre, il ne se rend pas compte qu’ils se moquent de lui avec Rigg et Shamm. Et internet croit qu’il a les yeux dans la bouche, mais non. Ils sont juste sous son nez, comme ceux de son oncle Trugg. Tous les corps sont beaux.

Rigg et Sham

Ces pauvres types doivent enfiler ce costume ridicule et jouer les adorables animaux de compagnie d’Uglug, mais c’est la vie des Grots. Le pack d’escrocs totalise 3 blessures et commence avec 2 en esquive ; c’est donc un bon choix à placer en première ligne, car ils ont de fortes chances de survivre à une attaque précoce. Et s’ils ne survivent pas, c’est que votre adversaire aurait probablement dû s’en prendre à l’un de vos big guys, ce qui vous permettrait de gagner (et de déclencher l’Appat si le cœur vous en dit).

Avec une attaque de base qui à l’air a peine meilleure, leur meilleure utilité réside probablement dans la récupération de pions de mouvement pour le scoring. Chargez avec quelque part et tentez une attaque à deux épées pour tenter de provoquer une commotion puis laissez un allié plus utile les achever si possible. Cependant, leur principal intérêt est de « prendre un pion, puis fouiller le jeton/rester sur le jeton ». Bien utilisés, ils peuvent également s’avérer utiles pour « Coup de poignard » dans certaines situations.

Snagz

La première chose à savoir, c’est que ce type porte l’emblème de la bande et qu’il est donc le Grabba des Bêtes, celui-là même qui a inspiré le nom de Borgit pour son équipe. Cela devrait vous mettre la puce à l’oreille : c’est le Sbire le plus important, et il l’est assurément. Son attaque a une portée de 2, ce qui lui permet d’atteindre ses cibles plus facilement, même lorsqu’il est sur des pions d’éléments pour l’exaltation ou le scoring. Grâce à son mot-clé Grappin, il peut être utile pour attirer les ennemis à portée de vos combattants les plus redoutables. Même sans exaltation, son profil de marteau est de 2, ce qui garantit une précision redoutable pour un Sbire. Mais le plus important, c’est que Snagz inflige 2 dégâts grâce à l’exaltation, même à portée de 2, et atteint une vitesse de 4. Il vaut donc largement la peine d’investir un pion d’élément pour l’améliorer rapidement.

Même s’il a deux esquives, il n’a que deux points de vie et risque d’être mis hors de combat très facilement. Alors, soyez prudent avant de l’exposer ! Vous ne voudriez pas que votre porte-étendard disparaisse trop tôt, et regardez ces pauvres petits snotlings qui l’accompagnent. Ils sont trop mignons pour être mis en danger. Les animaux de compagnie doivent être protégés à tout prix. Surtout que ceux-ci servent d’appât aux loups.

Hobblin’ Dregg

Je le dis tout de suite : le profil d’attaque de Dregg est censé être une attaque à distance. Attendez-vous à un changement dans la prochaine mise à jour des règles. Ne soyez pas de ceux qui prétendent que c’est cool que cette attaque soit éligible au coup critique dévastateur de Taktiks contre les brutes. Cette bande n’en a pas besoin.

C’est probablement votre plus mauvais combattant, et un candidat idéal pour servir d’appât. S’il survit jusqu’à l’exaltation, ses trois épées avec Commotion à portée 3 ne sont pas forcément mauvaises et peuvent aider à préparer un coup critique dévastateur contre Borgit ou des attaques de sbires contre les ennemis. Cela dit, certaines cartes Objectif nécessitent simplement d’attaquer, et une portée de 3 avec un mouvement de 3-4 facilite la tâche. Donc, selon vos objectifs, vous pouvez tout de même lui trouver une utilité. De plus, il arbore un joli petit champignon sur sa coiffe, un clin d’œil à Redkap des Vils de Zarbag. Tout n’est donc pas perdu.

En pratique

Après quelques tests rapides en format Rivaux, j’ai trouvé cette bande très puissante, peut-être même trop. Elle a parfaitement fonctionné avec Pillage et Rapine, comme prévu, mais s’est également très bien comportée avec Assaut Flamboyant, anéantissant la bande adverse et marquant Annihilation dès le deuxième tour. Elle s’en est plutôt bien sortie avec Compte à Rebours du Cataclysme. Placer Uglug à couvert et l’envoyer au combat dès la première activation, puis l’entourer de sbires, le rend quasiment immortel, du moins en Rivaux. Le fait que son profil lui confère une portée de 2 et la capacité Fracassant dès le début de la partie est tout simplement hallucinant. De plus, il bénéficie de deux boucliers quasiment instantanément ! Et il ne donne que 2 points de butin!? Je sais que Games Workshop n’a historiquement jamais modifié les statistiques des cartes de combattant, mais mis à part la carte du Gorehulk, toujours trop puissante, Uglug est peut-être la cible la plus évidente pour une mise à jour des règles.

Globalement, cette bande frappe fort et avec une bonne précision, est relativement mobile et étonnamment résistante. Honnêtement, elle ne présente aucune faiblesse flagrante et je m’attends à la voir très présente dans la méta pendant un certain temps. Je ne serais pas surpris de la voir monter sur le podium, voire même remporter un Grand Clash cette année. Bien que je n’aie pas eu l’occasion de créer un deck Némésis pour elle, je pense que cette bande sera très puissante.

Franchement, je me demande si leur puissance apparente, qui semble disproportionnée, n’est pas due à leur sortie simultanée avec (et probablement testée avec) Fil du Poignard, un deck que je trouve plutôt faible et pas vraiment adapté à cette bande. L’objectif habituel étant de sortir une bande et un deck du même thème ensemble (Flex et Flex dans ce cas), il se pourrait bien que ce soit le premier raté de cette deuxième édition pour ce système. Raging Fury et Jaws fonctionnaient bien, Wrack et Gardeners sont excellents, mais ces deux produits ne se marient pas aussi bien. Pris individuellement, Borgit a l’air redoutable. Si vous devez l’affronter, prévoyez un maximum de dégâts de zone et de dégâts directs, éliminez le chef rapidement, et évitez le troll si possible. Facile, non ?

Conclusion

Personnellement, je suis assez intrigué. Peut-être parce que j’apprécie l’aggro flexible et positionnel, peut-être parce que ce bouclier lunaire est redoutable (le fait qu’il s’agisse d’un croissant comme celui des Gobelins de la Nuit du Vieux Monde plutôt que du croissant plus courant dans AOS est un détail appréciable), et peut-être aussi à cause des jeux psychologiques que certaines de vos capacités vont engendrer chez votre adversaire. Et vous ? Que pensez-vous de cette bande, et comment comptez-vous l’utiliser ou la vaincre dans les semaines à venir ? 

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