Les Mythoclastes de Xandire / Xandire’s Truthseekers – Analyse – SpentGlory
(Cet article est une traduction par SkavAngers d’un texte original publié sur le blog Spent Glory et écrit par Fishmode, qui a aimablement donné son autorisation pour sa traduction et sa publication en français)
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Cette bande flexible est en feu ! Littéralement, elle est en flammes. Ce groupe soudé, forgé dans l’adversité, tire sa force de la chute de l’un des siens. Alors, approchez-vous avec prudence : ils peuvent mourir dans un éclat de gloire, ou d’une manière bien plus mortelle. Allumons le feu, plongeons dans les ténèbres et perçons le mystère avec les Mythoclastes de Xandire.
Pour information, cette bande a bénéficié de quelques mises à jour de règles dans l’errata de février 2026. J’aborderai brièvement ces changements plus loin dans cet article.
Lore

Regardez cette égérie ! Elle est partout.
Les Mythoclastes de Xandire ont fait leurs débuts lors de la saison Harrowdeep, avec Calthia elle-même en tête d’affiche. Cette bande, menée par Xandire, se compose de trois Stormcast et d’un oiseau redoutable. Ils s’enfoncent toujours plus profondément dans les ténèbres d’Ulgu à la recherche de quelque chose que Sigmar convoitait (enquêter sur les fréquentes disparitions des flottes de Misthåvn). Xandire est accompagnée de Dhoraz Giant-Fell, un ancien chef tribal à la langue bien pendue, doté d’une pierre magnétique cinétique qui lui permet de frapper avec une force colossale, de tenir bon et de terrasser n’importe qui. Luxa Stormrider, ma préférée du trio, est solitaire, parle rarement et ne rate jamais sa cible. Taros, son oiseau guide, y est sans doute pour quelque chose.
Calthia elle-même s’y rend car elle a eu des visions de sa propre mort à cet endroit et a besoin d’en savoir plus – les détails étant décrits avec une grande précision dans la nouvelle sur Harrowdeep.

Étant donné mon penchant pour les présages funestes et mon besoin de les déchiffrer, j’ai choisi de peindre ma figurine aux couleurs d’une Stormhost moins connue : les Séraphins Cramoisis. Ces vauriens sont censés pratiquer la divination et maîtriser les présages. Je voulais surtout essayer de peindre en or, mais pas reproduire les couleurs des Marteaux de Sigmar, alors tant pis pour moi !
Cette bande m’a aussi beaucoup appris sur la peinture, notamment que « moins c’est plus », qu’il faut « diluer sa peinture » et que « si le métal ne rend pas comme on le souhaite, il ne faut surtout pas en rajouter ». Désolé pour la qualité de cette photo ! #ToutesLesFigurinesSontBelles
Warscroll

Exaltation
Si un Stormcast est tué, tous les autres sont exaltés. Si Taros l’oiseau est tué, rien ne se passe, car cela leur est indifférent, je suppose. Cela correspond à leur condition de la première édition et renforce vraiment l’impression de fraternité d’armes. Thématique et efficace, facile à retenir, que du bonheur !
Non seulement les deux autres sont une source d’exaltation quand l’un d’eux tombe, mais ils ont aussi tous une réaction particulière à leur mort, lorsqu’ils disparaissent dans un éclat de gloire. Nous y reviendrons dans un instant, mais il s’agit vraiment d’un groupe de chevaliers héroïques en pleine quête, et j’adore ça.
œil de rapace
Voici donc une modification basée sur l’errata de février 2026 ! Taros peut désormais avancer après n’importe quel autre mouvement allié, à condition qu’il termine son mouvement à moins de 2 cases de ce combattant. Il peut avancer jusqu’à 3 hexagones plusieurs fois par tour, ce qui peut s’avérer très efficace. Capturez des pions à volonté, prendre l’ennemi à revers, profitez de la synergie « Unis pour la Mort » : les possibilités sont nombreuses. Ce n’est pas une augmentation de puissance considérable, mais c’est tout de même une amélioration par rapport à la capacité originale du warscroll.

Coup du chercheur
Une fois par tour, si vous touchez quelqu’un sur un pion d’Élément, vous pouvez retourner le pion de l’autre côté.

Vous n’avez pas réussi à submerger, mais vous aimeriez modifier un pion de couvert pour un objectif ? Une fois par tour, vous pouvez le faire tourner avec cette carte. Vous avez réussi à submerger et vous aimeriez atterrir à couvert ou retourner du côté Trésor, mais vous voulez éviter la commotion ? Pas de problème ! Vous avez touché un adversaire, mais vous ne pouvez pas le repousser à cause de la Garde ou autre, et vous voulez vous assurer qu’il n’est plus à couvert ou qu’il ne se trouve plus sur un pion de trésor pour un objectif qu’il est sur le point de marquer ? Voici la solution. Je pense que cette carte vous sera utile plus souvent que vous ne le pensez.
Éclat de lumière
Une fois par partie, si Xandire est encore en vie, elle peut aveugler tous les joueurs avec sa lanterne, apportant un malus de 1 à toutes les attaques ennemies. Si vous savez qu’ils préparent une attaque puissante, vous pouvez influencer le résultat et les faire rater leur coup. Dans certaines situations, cela peut même vous faire gagner la partie. Bien sûr, dans de nombreuses parties, ils toucheront ou rateront leur cible de toute façon, mais vous bénéficiez tout de même d’un avantage psychologique.

Pureté éclatante
Nous arrivons maintenant à la première de nos réactions à la mort. Chaque Stormcast en possède une, utilisable uniquement lorsqu’il est tué.
Si votre chef meurt, elle peut soigner deux alliés d’un point de vie chacun, ou, plus étonnant encore, soigner un combattant deux fois. Cet effet n’a aucune limite de portée, ce qui peut s’avérer très avantageux. La meilleure stratégie consiste à l’éliminer lorsqu’aucun autre allié n’est touché afin que l’effet soit inefficace ; les joueurs avisés de Xandire la protégeront donc pour éviter qu’elle ne soit la cible de tirs ennemis en début de partie.
Force éclatante
Passons à Dhoraz. À sa mort, vous choisissez deux alliés et les déplacez chacun d’une case, ou vous choisissez un combattant allié et le déplacez de deux cases. Cela offre d’énormes avantages potentiels au joueur des Mythoclastes : vous pouvez récupérer des pions, vous mettre à l’abri, vous déplacer pour contrer ou marquer des Objectifs, ou préparer une nouvelle attaque. Vos ennemis ne veulent pas laisser Dhoraz en vie pour qu’il puisse continuer à les écraser avec son marteau de guerre, mais ils ne veulent pas non plus lui accorder ce déplacement… Quel dilemme !
Représailles éclatante
La réaction de mort de Luxa lui permet d’effectuer une attaque à distance depuis son profil, et non une amélioration si elle en possède une. Sa version originale était vraiment dévastatrice, il est donc un peu dommage de la voir affaiblie et empêchée de mitrailler ses ennemis avec sa tourelle. Cependant, une attaque gratuite reste une attaque gratuite, et elle devrait avoir au moins un ennemi à portée lorsqu’elle est mise hors de combat.
Profils de combattant
Calthia Xandire

Je vais aborder le point le plus important qui pourrait bien changer la donne pour cette bande : leur chef, une Stormcast, a un butin de 2. Taros a elle-même un butin de 1, ce qui porte le total des trois Stormcast à 2. Elle reste la chef, mais les cartes qui prennent en compte le butin (le vôtre comme celui de vos adversaires) se comporteront différemment de ce à quoi on pourrait s’attendre d’une équipe considérée comme « d’élite ».
Sinon, son profil est tout à fait correct : 1 bouclier et 5 points de vie, avec une attaque de 3 marteaux assez précise infligeant 2 points de dégâts. Exaltée, la seule différence est l’ajout de la capacité « Fracassant » à son arme. Ce n’est généralement pas un avantage considérable, mais c’est toujours ça, et n’oubliez pas que vous bénéficiez également de la réaction de mort du compagnon qui se déclenche simultanément.
Dhoraz Giant-Fell

Dhoraz possède les mêmes statistiques que les deux autres, et celles-ci restent inchangées même sous l’effet de l’exaltation. Il inflige 2 marteaux et 3 points de dégâts avec effet de commotion, et passe à 3 marteaux sous l’effet de l’exaltation. Cette attaque 3M/3D est redoutable. Par conséquent, les joueurs affrontant Xandire auront intérêt à se concentrer sur son élimination en premier, s’ils pensent pouvoir encaisser les coups qu’il infligera une fois vaincu.
Luxa Stormrider

Luxa possède les mêmes statistiques que ses compagnons, mais malheureusement, ses profils d’attaque sont assez médiocres lorsqu’elle n’est pas exaltée. À moins de bénéficier de l’étourdissement infligé par Dhoraz, il est déconseillé de compter sur son attaque de mêlée à deux épées. Le seul changement qu’elle apporte lorsqu’elle est exaltée est de passer à trois marteaux dotés des compétences Fracassant et Inévitable sur son arme à distance, ce qui est remarquablement précis, mais ne compense probablement pas son profil d’attaque au corps à corps, qui reste faible et ne s’améliore pas.
Si vous la tuez en premier et qu’elle meurt sans exaltation, vous n’aurez peut-être même pas à vous soucier de son dernier coup. Cette combattante a subi une régression considérable par rapport à sa version originale, et c’est bien dommage.
Taros

Bon, comme convenu, Taros a gagné 1 de butin, alors espérons qu’il en vaille la peine ! Avec 5 en déplacement, le vol et 2 en esquive, il peut sans problème atteindre les endroits nécessaires, mais son attaque de mêlée à deux épées reste assez faible. Il possède également 2 points de vie, ce qui est mieux que certains autres compagnons animaux du jeu.
Voilà toute la propagande que j’ai à vous servir. J’espère qu’ils ont gardé le coup critique de la manche précédente pour qu’ils puissent contribuer et faire revivre le classique de Mike Prime : « Taros, ça marche ! Si on m’affronte, on va apprendre à craindre l’oiseau ! »
J’ai bien peur que le seul à craindre l’oiseau de nos jours soit le joueur qui le contrôle.
En pratique
J’ai pu faire une partie test avec ces paladins (avec le deck Blazing/Reckless) et je me suis bien amusé ! Même si l’absence de deux boucliers exaltés s’est fait sentir, j’ai réussi à dominer mes adversaires et à marquer plusieurs objectifs sans trop de difficultés. Ils ont finalement perdu la partie au départage, mais si l’un des trois jets de dés avait été en leur faveur (ce qui, statistiquement, aurait dû être le cas), ils auraient gagné assez facilement. Je les ai peut-être un peu sous-estimés !
Au final, j’ai vraiment apprécié les poussées dans le deck et la mobilité accrue, car leur deck de base à 3 mouvements était un peu lent. Je ne pense toujours pas qu’ils vont intégrer le top tier, mais ne soyez pas pessimistes. Si vous aimez ce style de jeu, vous devriez passer un bon moment avec eux dans cette nouvelle version.
Pairings potentiels
Assaut Flamboyant est un excellent choix pour améliorer les dégâts et la précision. Grâce aux profils d’attaque déjà performants de vos deux combattants principaux, vous infligerez des dégâts et marquerez des points à tout-va. Cette bande est polyvalente; si vous optez pour une stratégie axée sur les frappes puissantes, c’est un excellent point de départ. Vous pouvez optimiser davantage cette stratégie en utilisant la combinaison « Crash Aggro » du Fil du Poignard, appréciée par certains Stormcasts, d’autant plus que vous commencez la partie avec un combattant Tempéré, Taros. Parmi les autres options intéressantes pour une stratégie de blitz, citons Tueurs enragés et Fureur téméraire.
Si vous souhaitez privilégier l’aspect « Tenir » de Flex, vous pourriez potentiellement obtenir d’excellents résultats avec les Sentinelles de Braisepierre ou Pillage et Rapine, qui pourraient tous deux être aidés par leur capacité à retourner des pions d’Élément lors d’un coup réussi une fois par tour.
Décompte pour le Désastre ou Ravages et Ruines devraient bien fonctionner avec eux, avec l’avantage supplémentaire que vous aurez quelques moyens de tuer vos propres combattants si nécessaire et de déclencher vos réactions flamboyantes – même si ce n’est peut-être pas le choix le plus compétitif au monde !
Conclusion
J’adore qu’ils aient conservé le thème des « choix difficiles imposés à l’adversaire » avec les réactions de mort ; cela devrait rendre cette bande intéressante à jouer, que ce soit pour elle ou pour l’adversaire. C’est génial de retrouver une bande thématique avec des figurines et une histoire superbes, mais leurs statistiques ne sont pas aussi impressionnantes que dans mon souvenir.

Ce qui est certain, c’est qu’ils forment une bande idéale pour les débutants. C’est très simple, il n’y a pas une tonne de règles à retenir, seulement 4 combattants à gérer, et même en perdant une pièce maîtresse, l’échange reste avantageux. Ils ne révolutionneront peut-être pas la scène compétitive, mais si vous ou un ami souhaitant apprendre à jouer, les Mythoclastes de Xandire sont un excellent choix..

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