(Cet article est une traduction par SkavAngers d’un texte original publié sur le blog Spent Glory et écrit par Fishmode, qui a aimablement donné son autorisation pour sa traduction et sa publication en français)
Autres articles en Francais de Spentglory
Le retour tant attendu de notre trio le plus résistant est enfin arrivé. Rejoignez-moi alors que nous accueillons cette Bande maitresse de notre étreinte la plus chaleureuse et la plus fiévreuse, alors qu’ils laissent l’amour (et d’autres choses fleurir) dans le terreau fertile de Spitewood.
Pour information, cette bande a reçue quelques mises à jour des règles dans l’Errata de février 2026. Je commenterai brièvement ces changements plus tard dans l’article.
Les Vérructés sont sorti avec Beastgrave, au grand plaisir de tous les hobbyistes, mais l’engouement est vite retombé puisque leur deck de faction en première édition était vraiment nul. Axé sur les Cycles, que nous n’appelions pas Domaines, il était assez sous-développé voir rance, juste comme ce que Grand-père aimait. Malgré leur manque de succès compétitif pendant une grande partie de la première édition, ils sont restés un pilier dans Underworlds car souvent peints de manières incroyables par les participants au Golden Demon.

La sorcière Fecula Crachemouche, le leader de la bande, reçut une vision dans laquelle une malédiction infligeait une stérilité infinie, où rien ne mourrait de sorte à pourrir décemment, et elle en fut horrifiée. Elle invoqua un monstrueux ver-asticot qui l’engloutit ainsi que ses deux gardes du corps favoris, Ghulgoch et Sepsimus, et qui se creusa un chemin jusqu’à Beastgrave, où il régurgita le trio dans un torrent de vomi. Ensemble, les Verructés décidèrent de rompre la malédiction qui affligeait le cœur de la montagne en répandant l’immondice si chère à leur divinité.
Bref, ces trois-là sont de grosses puanteurs qui sont difficiles à tuer et qui aimeraient vous faire un gros câlin gluant, et nous les aimons pour ça. Vous pouvez en lire plus sur eux dans la solide Direchasm Anthology, bien que leur lore soit parmi les plus faibles.

Ce changement est une réduction assez importante de leur niveau de puissance, significative dans le sens où ils peuvent réduire moins souvent les dégâts, réduire la vitesse de déplacement de leurs adversaires, et être plus difficile à exalter.
De l’ancien, et du nouveau. Quelque chose de Bile et quelque chose de Bleu. Vous pouvez toujours vous exalter en répandant la saleté sur 3 ennemis comme auparavant, mais maintenant vous pouvez aussi exalter un combattant spécifique en tuant un ennemi déjà touché avec une attaque de marque runique ce tour-ci, nous y reviendrons dans un instant. Beaucoup plus polyvalent !
Je ne suis pas sûr que la condition secondaire d’exaltation soit utilisée très souvent, mais c’est agréable à avoir dans un monde où vous aurez du mal à vous exalter face à des élites prudentes.
L’Errata de février 2026 précise que cela ne fonctionne plus si votre adversaire utilise Fracassant.
Le Warscroll revient dans une nouvelle version. Quand vous faites un jet de sauvegarde et que l’adversaire parvient quand même à vous toucher, vous réduisez les dégâts de 1 si vous avez obtenu un bouclier (sauf si l’adversaire utilise Fracassant).
Vous avez une chance sur trois d’obtenir un bouclier sur un Dé, et cela ne fait qu’augmenter à partir de là. Bien que les joueurs des Machoires d’Itzl connaissent la désagréable sensation d’obtenir un bouclier sans rien en tirer lorsque votre adversaire attaque, vos sentiments envers Les Vérructés seront différents. Même si vous pouvez être déçu qu’ils soient touchés pour autant, au moins parfois vous réduisez les dégâts subis. Avec des combattants à 5 points de vie et deux boucliers une fois exalté, il y a de fortes chances qu’il faille plusieurs attaques supplémentaires pour abattre un combattant que ce que votre adversaire prévoyait. Prendre des cartes permettant des relances défensives sera particulièrement dur pour les amateurs des Vérructés.
L’inconvénient inhérent à cela, c’est que vous ne pourrez pas compter sur un combattant pour réduire les dégâts – peut-être que vous n’obtiendrez pas les boucliers nécessaires, ou que votre adversaire a beaucoup d’accès à Fracassant. Dans certaines parties, vous serez immortel, dans d’autres vous réduirez les dégâts rarement, voire pas du tout, et vous aurez du mal. Tout ira bien néanmoins, car votre adversaire devra investir trop de ressources puisqu’il ne le saura pas non plus.

Et imaginez la joie quand il vous reste 2 points de vie et qu’ils vous ciblent avec une attaque de 3 dégâts « juste pour être sûr ». Vous faites deux défenses: Un bouclier et un critique ! Cela se cumule avec Stand Fast, pour un minimum de 1 dégât. Ces trois dégâts sont devenus 1 dégât, votre combattant est toujours en vie, et votre adversaire est en ruines.
L’Errata de février 2026 a désormais réduit cet effet à seulement -1 mouvement, et la bile est appliquée après l’attaque terminée
Parlons de verouillage. Quand Les Lames de Kamandora est sorti avec Tranchant, j’ai trouvé ça bien, mais là, c’est encore mieux. Lorsque vous touchez avec cette marque runique, vous donnez à la cible -1 de déplacement pour le reste du round (jusqu’à un minimum de 1). Il faut choisir d’utiliser la marque runique (au lieu de Fracassant, Létal, etc.), mais si vous touchez quelqu’un qui doit aller ailleurs, cela pourrait devenir hors de question pour lui. Vous pouvez frustrer et contrer avec cela, tout en permettant à vos autres combattants de se rapprocher d’une cible boiteuse. Ça dure également tout le round!
Noté que chaque combattant dispose de ce système sur au moins une arme, donc vous pouvez l’utiliser où vous en avez envie.
Il est à noter qu’elle s’applique maintenant après la fin de l’attaque, vous ne pouvez donc pas infliger suffisamment de dégât à un combattant ennemi avec une attaque de bile pour ensuite lui adjoindre un token de bile et devenir exalté. Cela signifie que vous ne vous exalter pas aussi régulièrement avec cette méthode et devrez-vous pencher davantage sur l’angle « 3 combattants blessés ». Vous pouvez toujours frapper quelqu’un avec une attaque de bile (S’il survit) puis le tuer plus tard.
Votre équipe est lente, et même si vous parvenez à avoir quelqu’un à portée, vous risquez d’être hors de portée de cibles valides à la fin du round. Vous pouvez pousser avant une charge pour vous approcher, ou pousser plus tard pour atteindre des jetons, dans un territoire spécifique, selon ce dont vous avez besoin. Avoir un double pas-de-côté sous le coude est un énorme bonus pour n’importe quelle bande, et ouvre plein de possibilités de jeu flexibles pour eux.
Parfois, on veut vraiment éviter de se faire frapper. Peut-être que votre combattant est vulnérable, ou qu’il détient un pion que vous devez garder. Peut-être qu’ils ont accumulé plein d’améliorations et de subterfuges pour que ce prochain coup devienne vraiment important. Profitez de leur désespoir, car ils sont trop désespérés pour frapper avec autant de précision, probablement en même temps que la tête dégoûtée des joueurs quand vous déclarez de l’utiliser. Il est même possible que vous les poussiez à décider qu’il vaut mieux ne pas attaquer, et c’est aussi bien que de les rater dans certains cas.

« Viens me voir, frère ! » rugit-il, l’odeur du fromage bleu (et du caillé qui l’accompagne) s’échappant de sa gueule
Une fois par partie, vous pouvez infliger des dégâts Léthal à n’importe qu’elle attaque. Parfois, ce sera un échec car vous manquerez l’attaque, et vous ne pourrez pas réessayer. Cependant, pouvoir menacer de 3 (voire 4, dans le cas de Sepsimus exalté) dégâts à tout moment poussera votre adversaire à jouer à des jeux de devinettes.
Non seulement vous pouvez potentiellement réduire les dégâts qu’ils prévoyaient de vous infliger avec leurs autres capacités, mais celui-ci indique qu’il y a une chance que vous augmentiez aussi vos propres dégâts. Au minimum, l’avantage psychologique que cela pourrait vous donner dans un match, car réfléchir trop aux calculs, pourrait vous aider.
Nous allons bientôt découvrir les cartes de combattant, mais Ghulgoch lance 3 marteaux même sans exaltation et pourrait être votre meilleur combattant pour essayer ça si vous avez besoin d’un gros coup en début de partie.

Sa précision, commençant à 2 marteaux à portée 1 et 3 épées à 3, est en fait un peu en dessous de ce qu’on espère pour un leader à 3 points de gloire, mais ce n’est pas vraiment mauvais, en soi. Une fois exalté, elle passe heureusement à 2 boucliers en défense, gagne un dé d’attaque par profil, et peut infliger de façon assez fiable ce verrouillage de la lame bilaire. Elle a aussi un étourdissement sur son attaque à distance au cas où vous voudriez donner à Sepsimus ce petit bonus pour les abattre.

Il va frapper. Il va faire un coup de bile à quelqu’un. Quand il s’exalte, il frappe encore, car 3 marteaux avec Fracassant est super – même si vous devez choisir entre ça et la marque runique de la lame biliaire. On adore voir ces deux boucliers aussi, donc la santé effective de ce type est quelque part entre 5 et 8, tout comme ses amis.

Malheureusement, Dr Choc Septique n’a que les Dons de Grand-père et la marque runique de la Lame de Bile à sa portée 2 dégâts 1 profil au début. Cependant, il devient complètement fou quand il est exalté, donc finis quelqu’un avec son autre attaque et profite de lui avec Duelist pour le reste du jeu. C’est un combattant remarquable pour 2 de butin et je lui donnerais la plupart de tes améliorations et je m’assurerais que ce gars survive jusqu’à ce que l’exaltation arrive.
Il est un peu difficile de recommander les meilleurs choix. Le double pas-de-côté du Warscroll permet de faire presque tout ce que vous voulez, mais avec trois combattants plus lents, je choisirais probablement d’éviter tout ce qui joue sur les pions comme Sentinelles de Braisepierre, Pillage et Rapine, même avec les poussées. Décompte pour le Désastre et Ravages et Ruines ont une multitude de pings pour exalter vos combattants (et Inarrêtable sur l’un de vos combattants ne serait-il pas hilarant quand vous obtenez des boucliers ?)
Vous comptez de toute façon répartir les dégâts, et avec des Élites qui peuvent se tenir et frapper, vous pourriez bien vous en sortir avec Fil du Poignard, surtout si vous pouvez compter sur vos gars Tempérés pour survivre plus longtemps que d’habitude – mais un mot de prudence ; Vous pourriez ne pas vous exalter aussi vite car vous pourriez réduire certains coups de 2 dégâts à 1.
Avec une Précision raisonnable, vous pourriez sauter sur Pilleurs de Pierre de Royaume, et comme vous êtes lent, vous pourriez vous en sortir avec Terrains de Chasse car ça rend le temps passé dans votre zone un peu plus simple.
Et si tout le reste échoue, il y a toujours le bon vieux Assaut Flamboyant/Fureur Téméraire, car non seulement il compléterait certaines de leurs forces et compenserait certaines faiblesses, mais il portait aussi l’acronyme BARF, trop bon pour être laissé passer pour cette bande (Edit : c’est aussi finalement le combo qui a remporté les Championnats du Monde en 2025…)
Si vous aimez frustrer votre adversaire et/ou détestez retirer vos propres figurines du plateau, les Vérructés pourrait bien vous convenir. Ils sont aussi un très bon choix pour les débutants, vu la simplicité de leur warscroll. Ils resteront un bon ET long moment, et ils auront vraiment fière allure en même temps. Cette version va vous permettre beaucoup de choses, etFielbois pourrait bien être leur moment. Quoi que vous décidiez d’en faire, j’espère que vous prendrez plaisir à dépenser votre gloire !
