En avril 2026 s’est déroulé pour la première fois en région parisienne le festival Ludiverse dédié au jeu de société, JDR, TCG et surtout au wargame.
Des tournois pour différents jeux y étaient organisés, et notamment celui qui nous intéresse : le tournoi Warhammer Underworlds au format némésis organisé par Cadwe.
Initialement prévu pour jusqu’à 16 joueurs nous avons finalement été 6 inscrits dont un désistement de dernière minute. Cadwe a donc participé en tant que joueur pour que tout le monde puisse profiter pleinement du temps du tournoi même si il n’est pas pris en compte dans le score final.
Nous n’étions donc pas nombreux, mais les trois joueurs français ayant participé aux Worlds l’année précédente étaient présents, il y avait donc du niveau.
La suite de l’article sera dédiée à l’analyse du deck que j’ai utilisé lors de ce tournoi et avec lequel j’ai remporté le trophée.
Je ne ferai pas de récapitulatif des différentes parties car je n’ai pas pris de notes et que je ne suis plus très sûr du déroulé des différentes parties.
J’aime beaucoup les reptiles, il y a deux bandes d’hommes lézards actuellement jouables dans Warhammer Underworlds, j’ai pris ma préférée et celle avec laquelle je me sens le plus à l’aise pour jouer. Pas grand chose à dire de plus de ce côté.
Une analyse détaillée de la bande est disponible dans un autre article.
Beaucoup plus d’hésitation de ce côté là. De manière générale je préfère un jeu plutôt flex, c’est-à-dire avec un mix entre agressivité et scoring plus passif type prise de point.
J’ai essayé beaucoup de combinaisons différentes avec les decks Décompte pour le Désastre, Ravage et Ruines, Synergies Fatales et Pillage et Rapine avec parfois du Fureur Téméraire ou Assaut Flamboyant.
Les deux combinaisons que j’ai trouvé les plus efficaces étaient :
Décompte pour le Désastre + Ravage et Ruines
Pillage et Rapine + Assaut Flamboyant.
J’ai choisi de jouer la première car plus fun, correspondant mieux à mon style de jeu et un peu plus originale (Pillage et Rapine + Assaut Flamboyant, c’est LA combinaison de deck qui marche bien avec toutes les bandes et qu’on croise très souvent en tournoi).
Le deck est disponible sur UnderworldsDB ici.
Commençons par les objectifs immédiats :
Très dur de faire rentrer tous les subterfuges que l’on veut dans cette combinaison de deck, il y en a tellement qui sont intéressants…
Voici une liste de quelques autres cartes de la combinaison de deck que je n’ai pas inclus. Potentiellement ce sont des bons candidats pour pouvoir être intégrés au deck à la place d’autres cartes selon votre préférence.
Les avantages du deck :
Les inconvénients :
En termes de placement d’objectifs, idéalement il faut avoir un unique trésor en territoire neutre pour Assaut cinglant et 2 autres trésors dans les autres territoires. Si certains de ces objectifs peuvent se retrouver près d’un jeton de commotion pour Déflagration violente c’est encore mieux. Dès que l’on a Placer des explosifs en main et dans une moindre mesure Assaut cinglant, il ne faut pas hésiter à se poser sur le trésor en terrain neutre et à utiliser l’aptitude Obstiné pour être très difficile à déloger
Comme indiqué dans l’article d’analyse des Mâchoires d’Itzl, il est très intéressant d’avoir des supports pour fiabiliser les attaques des saurus surtout une fois exaltés. Les objectifs du deck n’apportant pas trop de contraintes de positionnement à part Placer des explosifs et Assaut cinglant, il est possible de jouer ses combattants très groupés dans une zone du plateau. Généralement cette zone est idéalement près du seul objectif en terrain neutre et à proximité d’une case de commotion pour faciliter l’utilisation de Déflagration violente. Mais si l’adversaire est agressif, il peut être judicieux de placer les deux objectifs de son territoire plutôt au fond et de se déployer en arrière, pour le forcer à avancer et à perdre des activations ce faisant, auquel cas il faut idéalement chercher à avoir des objectifs passifs dans sa main de départ.
Certains objectifs du deck comme Maître stratège, Manque de choix et Équipé de pied en cap nécessitent d’avoir un certain nombre de cartes d’un type donné en main. Si votre main ne correspond pas au début d’un round, il ne faut surtout pas hésiter à focaliser pour cycler certains objectifs situationnels comme Démolisseurs et défausser certaines améliorations contextuelles pour aller chercher d’autres cartes de pouvoir. Il y a tellement de subterfuges intéressants dans le deck que c’est souvent rentable. Je me retrouve généralement à focaliser une fois par partie ce qui est généralement suffisant pour avoir exploré l’ensemble du deck de pouvoir en fin de partie.
Et le dernier point assez simple est qu’il faut bien penser à utiliser ses pings pendant la phase de pouvoir adverse pour pouvoir exalter ses combattants.
Le récapitulatif du tournoi (scores, decks) est disponible ici.
Globalement ce tournoi fut une excellente expérience. J’ai été très content de rencontrer et discuter avec des joueurs que je ne connaissais qu’à travers le discord WHU France. Le fait d’affronter des bandes que je ne rencontre pas trop dans ma meta locale a été très enrichissant. Encore merci à Cadwe pour l’organisation du tournoi.
Idéalement j’aimerais beaucoup que pour la prochaine édition de Ludiverse on puisse maintenir un tournoi Warhammer Underworlds et avoir plus de joueurs. On arrivera certainement pas à atteindre des niveaux de Warhammer 40k c’est sûr, mais ne serait-ce que passer de 6 à 12 joueurs sur un tournoi ça ferait déjà une énorme différence !
Que les Anciens soient avec vous, et à une prochaine fois dans un autre article.