(Cet article est une traduction par SkavAngers d’un texte original publié sur le blog Spent Glory et écrit par Fishmode, qui a aimablement donné son autorisation pour sa traduction et sa publication en français)

Article original:

Autres articles en Francais de Spentglory:

Comme déjà évoqué, avec la nouvelle version d’Underworlds 2.0 de l’édition Embergard, ce jeu sera fantastique pour les joueurs de retour cherchant à reprendre le rythme. Il y a beaucoup de joueurs qui ont abandonné le jeu pour une raison ou une autre, qui ont un intérêt renouvelé et veulent voir comment revenir au mieux à Underworlds. C’est génial ! Je sais qu’il peut être difficile de reprendre après une période d’absence, et qu’il peut y avoir une certaine confusion – que beaucoup d’entre eux ne savent pas comment faire, ce qu’est cette histoire de « rivaux », si leurs cartes sont valides, etc…

Si cela vous décrit (ou quelqu’un que vous connaissez) – j’ai une bonne nouvelle à partager – il est plus facile de rejoindre la communauté Underworlds maintenant que jamais. Vous pouvez utiliser vos anciennes figurines, et dans certains cas, vous n’aurez pas besoin de faire de nouveaux achats au-delà d’un paquet de cartes, à condition d’avoir un ami avec la boîte Embergard avec qui jouer. C’est aussi simple que ça ! Faites défiler jusqu’aux sous-titres ci-dessous selon votre dernière partie, et je couvrirai les bases de ce que vous devez savoir pour reprendre l’action. Si vous avez besoin d’aide pour trouver un groupe local de personnes avec qui jouer, consultez mon annuaire de groupes en ligne et voyez s’il y a quelqu’un dans votre région (ou créez-en un vous-même et je vous ajouterai à la liste !)

Si vous êtes un tout nouveau joueur, consultez le Guide du Nouveau Joueur ici (Bientot)

Cliquez ici pour une liste de toutes les bandes de la Deuxième Édition, ainsi que des conseils pour bien les jouer: Ordre, Mort, Destruction, Chaos

Cliquez ICI pour une liste de decks Rivaux de la Deuxième Édition, et comment les jouer (Bientot)

Si vous souhaitez revenir au jeu, consultez ce guide des moyens de départ les plus économiques

Ce que je veux surtout dire, c’est que OUI, même si vous avez d’anciens kits dépassés, vous pouvez toujours jouer avec. Chaque bande est prise en charge dès le lancement de cette nouvelle édition, donc peu importe ce que vous possédez, vous pouvez jouer avec seulement un jeu de cartes, un plateau et un ami. Peut-être avez-vous des bandes plus anciennes qui traînent, ou peut-être en avez-vous eu une d’occasion lors d’un vide-grenier. Bien que ces objets soient épuisés et que les cartes universelles aient subits une « rotation » – vous pouvez toujours jouer avec elles – il vous suffit d’acheter un paquet de cartes pour les accompagner et tout sera prêt. Pour plus d’informations, consultez cet article sur les bandes plus anciennes, et au fur et à mesure que je parcours les saisons plus anciennes, vous pourrez aussi y consulter pour des informations similaires. VOICI le nouveau livre de règles si vous voulez y jeter un œil. De plus, beaucoup de ces anciennes bandes ont désormais des règles en ligne gratuites, accessibles ici. Sachez que toutes ne sont pas « légales en tournois », mais pour le jeu occasionnel, vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande qui vous fait plaisir.

Les sections ci-dessous sont destinées aux joueurs qui n’ont pas joué depuis :

1) Shadespire ou Nightvault

2) Beastgrave ou Direchasm

3) Harrowdeep ou Nethermaze

4) Gnarlwood ou Wyrdhollow

Je n’ai pas joué depuis Shadespire ou Nightvault :

La chose la plus importante à savoir est un concept appelé « rotation » – toutes les cartes que vous avez de la Première Édition du jeu ont disparues. Vos bandes sont toujours acceptables à utiliser, et beaucoup d’entre elles sont même valides pour les tournois, donc même si vous ne pouvez plus apporter Prêt à l’Action ou Mon tour (c’est triste, je sais), les modèles de votre bande préférée restent acceptables. Il existe désormais plusieurs formats avec différentes règles de deckbuilding que j’ai abordées ici. La façon la plus simple de revenir au jeu est d’utiliser un format appelé « Rivaux » où vous prenez un seul paquet de cartes (appelé « deck rivaux universel ») pour créer votre pile de 12 objectifs, 10 améliorations, 10 subterfuges auxquels vous êtes habitué. C’est ça ! Il suffit d’acheter un seul deck, et vous reprenez immédiatement le jeu. Il suffit de glisser vos cartes de combattant dans la boîte et vous êtes prêt à lancer des dés. Dans ce mode de jeu, vous utiliserez les cartes de combattants de votre bande et un « warscroll » spécifique à votre faction, mais toutes vos cartes d’objectif et de pouvoirs proviendront de ce deck universel de rivaux que vous avez sélectionné. Les cartes de la Première Édition que vous possédez ne sont plus légales. Si vous souhaitez de l’aide pour choisir un deck rivaux à associer à ce que vous avez sous la main, toutes les bandes se voient désormais attribuer une désignation : Aggro, Flex, Prendre & Tenir (Tenir l’objectif) et Maîtrise (autre). Prenez un deck Rivaux avec cette même désignation et vous devriez être prêt immédiatement.

Un autre format que vous pouvez essayer s’appelle « Nemesis », où vous combinez deux de ces « decks rivaux universels » pour créer un deck qui combine vos cartes favorites des deux ensembles. C’est bien ça ! Il ne vous faudra que deux decks et votre Warscroll, et vous reprenez immédiatement l’expérience de construction de deck. Soyez conscient de quelques restrictions (principalement que vous êtes limité à un maximum de 6 objectifs « instantané », ou des cartes qui indiquent « scorer immédiatement » plutôt qu’en phase finale, et vous ne pouvez pas inclure plusieurs cartes du même nom comme Great Strength), mais l’expérience de construction de deck ressemble beaucoup à ce qu’elle était auparavant, mais c’est beaucoup plus limité – vous n’aurez PAS besoin de « tout acheter » pour rattraper votre retard. Battle-mallet, possède un dépôt de decks némésis créés par la communauté, ou voir nos articles des grandes alliances: Ordre, Mort, Destruction, Chaos

Cliquez ICI pour une liste similaire de decks Rivaux de la Deuxième Édition, et comment les jouer (Bientot)

Beaucoup de ces anciennes bandes disposent désormais de règles en ligne gratuites, accessibles ici. Sachez que toutes ne sont pas « légales en tournois », mais pour le jeu occasionnel, vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande de guerre que vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande qui vous fait plaisir.

Il y a quelques changements de règles qui modifient le fonctionnement global du jeu, mais il est intéressant de consulter le nouveau livre de règles dans la boîte de base Gardebraise, que vous pouvez retrouver ici. Un résumé très rapide des principales différences est:

  • Si vous n’aimez pas votre main d’ouverture, vous pouvez toujours faire un mulligan comme avant. Mais maintenant, vous mélangez les cartes dans le paquet après avoir pioché les nouvelles plutôt que de les défausser.
  • Vous pouvez maintenant continuer à vous déplacer après avoir reçu un jeton de déplacement (mais pas charger)
  • Si TOUS vos combattants survivants ont des jetons de charge, vous pouvez en réactiver un (mais pas charger à nouveau) lors des activations suivantes, ce qui signifie que vous aurez toujours des choses à faire au tour 3 quand vous manquez de combattants.
  • Fracassant existe toujours, et un autre mot-clé « Inévitable » existe, qui fonctionne de manière similaire mais ignore esquive au lieu du bouclier. L’augmentation de dégâts (comme sur Force Accrue) est désormais appelée Létal, et il existe Brutal qui agit comme Fracassant pour les supports. Vous ne pouvez appliquer qu’un seul de ces effets par attaque, donc si vous avez plusieurs options, choisissez judicieusement.
  • Les combattants peuvent être Commotionnés, ce qui permet de relancer un seul dé pour les attaquer contre eux. Il existe aussi des capacitées de Commotion qui font cela.
  • Les pions trésor (ce que vous appeliez autrefois les pions objectifs) peuvent être inversés dans l’étape de pouvoir en « fouillant ». Votre combattant sera Commotionné si vous faites cela. L’autre côté d’un objectif sera un hexagone de « couvert ». Être dans un hexagone de couvert signifie que vous comptez les soutiens complets comme des succès en défense, et cela interagit avec certaines cartes.
  • Les combattants ont désormais un butin variable, donc selon le combattant tué, l’autre joueur peut obtenir 2-3 de gloire pour la mort plutôt que 1, voire zéro dans certains cas.
  • Les actions « Piocher une carte de pouvoir » et « Recycler un objectif » ont maintenant été combinées dans l’action « Focalisation », où vous défaussez un nombre quelconque de ces cartes, puis vous piochez un nombre égal à ce que vous venez de défausser + une carte de pouvoir supplémentaire.
  • Il existe désormais un « Outsider », c’est-à-dire le joueur qui a le plus de butins sur les combattants éliminés – si vous avez plus de morts ou une plus haute valeur de morts, vous êtes l’Outsider. C’est un tie-breaker et cela active quelques effets sur certaines cartes.
  • Les Attaques se font désormais avec un seul dé avec Critique>épée>Marteau>double>simple support.
  • Vous ne dépensez plus votre gloire pour acheter des améliorations – vous ne pouvez plus avoir plus de coût d’amélioration que de points de gloire. Si un combattant meurt, vous défaussez ses améliorations et vous êtes « remboursé » de cette gloire. Certaines améliorations ont aussi des coûts variables.
  • Les succès critiques ne l’emportent plus sur les autres, et les critiques ne comptent qu’un seul succès, comme un marteau ou bouclier le ferait. Si un joueur a plus de critiques dans son jet, il peut activer des capacités critiques. Les modèles par défaut sont Subermeger en attaque (vous pouvez pousser votre combattant dans l’espace que votre cible occupait auparavant) et Tenir Bon en défense (vous ne pouvez pas être repoussé et l’attaque inflige un dégât de moins jusqu’à un minimum d’1).
  • Vous ne prenez plus chacun un plateau et lancez un jet pour les aligner, vous partagez simplement un grand plateau et vous lancez pour déterminer qui choisit son emplacement.
  • Vous placez des jetons Trésor avec de nouvelles règles – il doit y en avoir au moins un dans les territoires de chaque joueur à la fin.
  • Les bandes ont désormais toutes des Warscroll où les règles spéciales des figurines sont décrites, souvent contenant des effets spéciaux à usage unique que vous pouvez conceptualiser comme 3 bonus gratuits que vous obtiendrez au début de chaque partie.

Je n’ai pas joué depuis Beastgrave ou Direchasm (ou je n’ai que l’« Ancien » Starter Set/Dreadfane) :

Vous connaissez peut-être déjà la « rotation » – c’est une nouvelle édition, donc tous vos anciens plateaux et cartes sont obsolètes. Vos bandes sont toujours valides, et beaucoup d’entre elles sont même valides pour les tournois, donc les figurines de votre bande préférée sont toujours bonnes à utiliser. Il existe désormais plusieurs formats avec différentes règles de deckbuilding que j’ai abordées ici. La façon la plus simple de revenir au jeu est d’utiliser un format appelé « Rivaux » où vous prenez un seul paquet de cartes (appelé « deck rivaux universel ») pour créer votre pile de 12 objectifs, 10 améliorations, 10 subterfuges auxquels vous êtes habitué. C’est ça ! Il suffit d’acheter un seul deck, et vous reprenez immédiatement le jeu. Il suffit de glisser vos cartes de combattant dans la boîte et vous êtes prêt à lancer des dés. Dans ce mode de jeu, vous utiliserez les cartes de combattants de votre bande et un « warscroll » spécifique à votre faction, mais toutes vos cartes d’objectif et de pouvoirs proviendront de ce deck universel de rivaux que vous avez sélectionné. Les cartes de la Première Édition que vous possédez ne sont plus légales. Si vous souhaitez de l’aide pour choisir un deck rivaux à associer à ce que vous avez sous la main, toutes les bandes se voient désormais attribuer une désignation : Aggro, Flex, Prendre & Tenir (Tenir l’objectif) et Maîtrise (autre). Prenez un deck Rivaux avec cette même désignation et vous devriez être prêt immédiatement.

Un autre format que vous pouvez essayer s’appelle « Nemesis », où vous combinez deux de ces « decks rivaux universels » pour créer un deck qui combine vos cartes favorites des deux ensembles. C’est bien ça ! Il ne vous faudra que deux decks et votre Warscroll, et vous reprenez immédiatement l’expérience de construction de deck. Soyez conscient de quelques restrictions (principalement que vous êtes limité à un maximum de 6 objectifs « instantané », ou des cartes qui indiquent « scorer immédiatement » plutôt qu’en phase finale, et vous ne pouvez pas inclure plusieurs cartes du même nom comme Great Strength), mais l’expérience de construction de deck ressemble beaucoup à ce qu’elle était auparavant, mais c’est beaucoup plus limité – vous n’aurez PAS besoin de « tout acheter » pour rattraper votre retard. Battle-mallet, possède un dépôt de decks némésis créés par la communauté ou voir nos articles des grandes alliances: Ordre, Mort, Destruction, Chaos

Cliquez ICI pour une liste similaire de decks Rivaux de la Deuxième Édition, et comment les jouer (Bientot)

Beaucoup de ces anciennes bandes disposent désormais de règles en ligne gratuites, accessibles ici. Sachez que toutes ne sont pas « légales en tournois », mais pour le jeu occasionnel, vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande de guerre que vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande qui vous fait plaisir.

Il y a quelques changements de règles qui modifient le fonctionnement global du jeu, mais il est intéressant de consulter le nouveau livre de règles dans la boîte de base Gardebraise, que vous pouvez retrouver ici. Un résumé très rapide des principales différences est:

  • Si vous n’aimez pas votre main d’ouverture, vous pouvez toujours faire un mulligan comme avant. Mais maintenant, vous mélangez les cartes dans le paquet après avoir pioché les nouvelles plutôt que de les défausser.
  • Vous pouvez maintenant continuer à vous déplacer après avoir reçu un jeton de déplacement (mais pas charger)
  • Si TOUS vos combattants survivants ont des jetons de charge, vous pouvez en réactiver un (mais pas charger à nouveau) lors des activations suivantes, ce qui signifie que vous aurez toujours des choses à faire au tour 3 quand vous manquez de combattants.
  • Fracassant existe toujours, et un autre mot-clé « Inévitable » existe, qui fonctionne de manière similaire mais ignore esquive au lieu du bouclier. L’augmentation de dégâts est désormais appelée Létal, et il existe Brutal qui agit comme Fracassant pour les supports. Vous ne pouvez appliquer qu’un seul de ces effets par attaque, donc si vous avez plusieurs options, choisissez judicieusement.
  • Les combattants peuvent être Commotionné, ce qui permet de relancer un seul dé pour les attaquer contre eux. Il existe aussi des maléfices de Commotion qui font cela.
  • Les pions trésor (ce que vous appeliez autrefois les pions objectifs) peuvent être inversés dans l’étape de pouvoir en « fouillant ». Votre combattant sera Commotionné si vous faites cela. L’autre côté d’un objectif sera un hexagone de « couvert ». Être dans un hexagone de couvert signifie que vous comptez les soutiens complets comme des succès en défense, et cela interagit avec certaines cartes.
  • Les combattants ont désormais un butin variable, donc selon le combattant tué, l’autre joueur peut obtenir 2-3 de gloire pour la mort plutôt que 1, voire zéro dans certains cas.
  • Les actions « Piocher une carte de pouvoir » et « Recycler un objectif » ont maintenant été combinées dans l’action « Focalisation », où vous défaussez un nombre quelconque de ces cartes, puis vous piochez un nombre égal à ce que vous venez de défausser + une carte de pouvoir supplémentaire.
  • Il existe désormais un « Outsider », c’est-à-dire le joueur qui a le plus de butins sur les combattants éliminés – si vous avez plus de morts ou une plus haute valeur de morts, vous êtes l’Outsider. C’est un tie-breaker et cela active quelques effets sur certaines cartes.
  • Les Attaques se font désormais avec un seul dé avec Critique>épée>Marteau>double>simple support.
  • Vous ne dépensez plus votre gloire pour acheter des améliorations – vous ne pouvez plus avoir plus de coût d’amélioration que de points de gloire. Si un combattant meurt, vous défaussez ses améliorations et vous êtes « remboursé » de cette gloire. Certaines améliorations ont aussi des coûts variables.
  • Les succès critiques ne l’emportent plus sur les autres, et les critiques ne comptent qu’un seul succès, comme un marteau ou bouclier le ferait. Si un joueur a plus de critiques dans son jet, il peut activer des capacités critiques. Les modèles par défaut sont Subermeger en attaque (vous pouvez pousser votre combattant dans l’espace que votre cible occupait auparavant) et Tenir Bon en défense (vous ne pouvez pas être repoussé et l’attaque inflige un dégât de moins jusqu’à un minimum d’1).
  • Vous ne prenez plus chacun un plateau et lancez un jet pour les aligner, vous partagez simplement un grand plateau et vous lancez pour déterminer qui obtient quelle moitié.
  • Vous placez des jetons Trésor avec de nouvelles règles – il doit y en avoir au moins un dans les territoires de chaque joueur à la fin.
  • Les bandes ont désormais toutes des Warscroll où les règles spéciales des figurines sont décrites, souvent contenant des effets spéciaux à usage unique que vous pouvez conceptualiser comme 3 bonus gratuits que vous obtiendrez au début de chaque partie.

Je n’ai pas joué depuis Harrowdeep ou Nethermaze :

Vous connaissez peut-être déjà la « rotation » – c’est une nouvelle édition, donc tous vos anciens plateaux et cartes sont obsolètes. Vos bandes sont toujours valides, et beaucoup d’entre elles sont même valides pour les tournois, donc les figurines de votre bande préférée sont toujours bonnes à utiliser. Il existe désormais plusieurs formats avec différentes règles de deckbuilding que j’ai abordées ici. La façon la plus simple de revenir au jeu est d’utiliser un format appelé « Rivaux » où vous prenez un seul paquet de cartes (appelé « deck rivaux universel ») pour créer votre pile de 12 objectifs, 10 améliorations, 10 subterfuges auxquels vous êtes habitué. C’est ça ! Il suffit d’acheter un seul deck, et vous reprenez immédiatement le jeu. Il suffit de glisser vos cartes de combattant dans la boîte et vous êtes prêt à lancer des dés. Dans ce mode de jeu, vous utiliserez les cartes de combattants de votre bande et un « warscroll » spécifique à votre faction, mais toutes vos cartes d’objectif et de pouvoirs proviendront de ce deck universel de rivaux que vous avez sélectionné. Les cartes de la Première Édition que vous possédez ne sont plus légales. Si vous souhaitez de l’aide pour choisir un deck rivaux à associer à ce que vous avez sous la main, toutes les bandes se voient désormais attribuer une désignation : Aggro, Flex, Prendre & Tenir (Tenir l’objectif) et Maîtrise (autre). Prenez un deck Rivaux avec cette même désignation et vous devriez être prêt immédiatement.

Un autre format que vous pouvez essayer s’appelle « Nemesis », où vous combinez deux de ces « decks rivaux universels » pour créer un deck qui combine vos cartes favorites des deux ensembles. C’est bien ça ! Il ne vous faudra que deux decks et votre Warscroll, et vous reprenez immédiatement l’expérience de construction de deck. Soyez conscient de quelques restrictions (principalement que vous êtes limité à un maximum de 6 objectifs « instantané », ou des cartes qui indiquent « scorer immédiatement » plutôt qu’en phase finale, et vous ne pouvez pas inclure plusieurs cartes du même nom comme Great Strength), mais l’expérience de construction de deck ressemble beaucoup à ce qu’elle était auparavant, mais c’est beaucoup plus limité – vous n’aurez PAS besoin de « tout acheter » pour rattraper votre retard. Battle-mallet, possède un dépôt de decks némésis créés par la communauté ou voir nos articles des grandes alliances: Ordre, Mort, Destruction, Chaos

Cliquez ICI pour une liste similaire de decks Rivaux de la Deuxième Édition, et comment les jouer (Bientot)

Beaucoup de ces anciennes bandes disposent désormais de règles en ligne gratuites, accessibles ici. Sachez que toutes ne sont pas « légales en tournois », mais pour le jeu occasionnel, vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande de guerre que vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande qui vous fait plaisir.

Il y a quelques changements de règles qui modifient le fonctionnement global du jeu, mais il est intéressant de consulter le nouveau livre de règles dans la boîte de base Gardebraise, que vous pouvez retrouver ici. Un résumé très rapide des principales différences est:

  • Si vous n’aimez pas votre main d’ouverture, vous pouvez toujours faire un mulligan comme avant. Mais maintenant, vous mélangez les cartes dans le paquet après avoir pioché les nouvelles plutôt que de les défausser.
  • Vous pouvez maintenant continuer à vous déplacer après avoir reçu un jeton de déplacement (mais pas charger)
  • Si TOUS vos combattants survivants ont des jetons de charge, vous pouvez en réactiver un (mais pas charger à nouveau) lors des activations suivantes, ce qui signifie que vous aurez toujours des choses à faire au tour 3 quand vous manquez de combattants.
  • Fracassant existe toujours, et un autre mot-clé « Inévitable » existe, qui fonctionne de manière similaire mais ignore esquive au lieu du bouclier. L’augmentation de dégâts (comme sur Grande Force) est désormais appelée Létal, et il existe Brutal qui agit comme Fracassant pour les supports. Vous ne pouvez appliquer qu’un seul de ces effets par attaque, donc si vous avez plusieurs options, choisissez judicieusement.
  • Les combattants peuvent être Commotionné, ce qui permet de relancer un seul dé pour les attaquer contre eux. Il existe aussi des maléfices de Commotion qui font cela.
  • Les pions trésor (ce que vous appeliez autrefois les pions objectifs) peuvent être inversés dans l’étape de pouvoir en « fouillant ». Votre combattant sera Commotionné si vous faites cela. L’autre côté d’un objectif sera un hexagone de « couvert ». Être dans un hexagone de couvert signifie que vous comptez les soutiens complets comme des succès en défense, et cela interagit avec certaines cartes.
  • Les combattants ont désormais un butin variable, donc selon le combattant tué, l’autre joueur peut obtenir 2-3 de gloire pour la mort plutôt que 1, voire zéro dans certains cas.
  • Les actions « Piocher une carte de pouvoir » et « Recycler un objectif » ont maintenant été combinées dans l’action « Focalisation », où vous défaussez un nombre quelconque de ces cartes, puis vous piochez un nombre égal à ce que vous venez de défausser + une carte de pouvoir supplémentaire.
  • Il existe désormais un « Outsider », c’est-à-dire le joueur qui a le plus de butins sur les combattants éliminés – si vous avez plus de morts ou une plus haute valeur de morts, vous êtes l’Outsider. C’est un tie-breaker et cela active quelques effets sur certaines cartes.
  • Les Attaques se font désormais avec un seul dé avec Critique>épée>Marteau>double>simple support.
  • Vous ne dépensez plus votre gloire pour acheter des améliorations – vous ne pouvez plus avoir plus de coût d’amélioration que de points de gloire. Si un combattant meurt, vous défaussez ses améliorations et vous êtes « remboursé » de cette gloire. Certaines améliorations ont aussi des coûts variables.
  • Les succès critiques ne l’emportent plus sur les autres, et les critiques ne comptent qu’un seul succès, comme un marteau ou bouclier le ferait. Si un joueur a plus de critiques dans son jet, il peut activer des capacités critiques. Les modèles par défaut sont Subermeger en attaque (vous pouvez pousser votre combattant dans l’espace que votre cible occupait auparavant) et Tenir Bon en défense (vous ne pouvez pas être repoussé et l’attaque inflige un dégât de moins jusqu’à un minimum d’1).
  • Vous ne prenez plus chacun un plateau et lancez un jet pour les aligner, vous partagez simplement un grand plateau et vous lancez pour déterminer qui obtient quelle moitié.
  • Vous placez des jetons Trésor avec de nouvelles règles – il doit y en avoir au moins un dans les territoires de chaque joueur à la fin.
  • Les bandes ont désormais toutes des Warscroll où les règles spéciales des figurines sont décrites, souvent contenant des effets spéciaux à usage unique que vous pouvez conceptualiser comme 3 bonus gratuits que vous obtiendrez au début de chaque partie.

Je n’ai pas joué depuis Gnarlwood ou Wyrdhollow :

Vous connaissez déjà la « rotation » – c’est une nouvelle édition, donc tous vos anciens plateaux et cartes sont obsolètes. Vos bandes sont toujours valides, et beaucoup d’entre elles sont même valides pour les tournois, donc les figurines de votre bande préférée sont toujours bonnes à utiliser. Il existe désormais plusieurs formats avec différentes règles de deckbuilding que j’ai abordées ici. La façon la plus simple de revenir au jeu est d’utiliser un format appelé « Rivaux » où vous prenez un seul paquet de cartes (appelé « deck rivaux universel ») pour créer votre pile de 12 objectifs, 10 améliorations, 10 subterfuges auxquels vous êtes habitué. C’est ça ! Il suffit d’acheter un seul deck, et vous reprenez immédiatement le jeu. Il suffit de glisser vos cartes de combattant dans la boîte et vous êtes prêt à lancer des dés. Dans ce mode de jeu, vous utiliserez les cartes de combattants de votre bande et un « warscroll » spécifique à votre faction, mais toutes vos cartes d’objectif et de pouvoirs proviendront de ce deck universel de rivaux que vous avez sélectionné. Les cartes de la Première Édition que vous possédez ne sont plus légales. Si vous souhaitez de l’aide pour choisir un deck rivaux à associer à ce que vous avez sous la main, toutes les bandes se voient désormais attribuer une désignation : Aggro, Flex, Prendre & Tenir (Tenir l’objectif) et Maîtrise (autre). Prenez un deck Rivaux avec cette même désignation et vous devriez être prêt immédiatement.

Un autre format que vous pouvez essayer s’appelle « Nemesis », où vous combinez deux de ces « decks rivaux universels » pour créer un deck qui combine vos cartes favorites des deux ensembles. C’est bien ça ! Il ne vous faudra que deux decks et votre Warscroll, et vous reprenez immédiatement l’expérience de construction de deck. Soyez conscient de quelques restrictions (principalement que vous êtes limité à un maximum de 6 objectifs « instantané », ou des cartes qui indiquent « scorer immédiatement » plutôt qu’en phase finale, et vous ne pouvez pas inclure plusieurs cartes du même nom comme Great Strength), mais l’expérience de construction de deck ressemble beaucoup à ce qu’elle était auparavant, mais c’est beaucoup plus limité – vous n’aurez PAS besoin de « tout acheter » pour rattraper votre retard. Battle-mallet, possède un dépôt de decks némésis créés par la communauté ou voir nos articles des grandes alliances: Ordre, Mort, Destruction, Chaos

Cliquez ICI pour une liste similaire de decks Rivaux de la Deuxième Édition, et comment les jouer (Bientot)

Beaucoup de ces anciennes bandes disposent désormais de règles en ligne gratuites, accessibles ici. Sachez que toutes ne sont pas « légales en tournois », mais pour le jeu occasionnel, vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande de guerre que vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande qui vous fait plaisir.

Il y a quelques changements de règles qui modifient le fonctionnement global du jeu, mais il est intéressant de consulter le nouveau livre de règles dans la boîte de base Gardebraise, que vous pouvez retrouver ici. Un résumé très rapide des principales différences est:

  • Plus les dégâts sont désormais appelés Létal, et il existe Brutal qui agit comme Fracassant pour les supports. Vous ne pouvez appliquer qu’un seul de ces effets par attaque, donc si vous avez plusieurs options, choisissez judicieusement.
  • Les pions trésor sont le nouveau nom des pions objectifs. Ils vous Commotionnent toujours quand vous plongez, mais vous pouvez continuer à Fouiller en même temps que vous êtes Commotionné.
  • Les combattants ont désormais un butin variable, donc selon le combattant tué, l’adversaire peut obtenir 2-3 de gloire pour la mort plutôt que 1, voire zéro dans certains cas.
  • Les actions « Piocher une carte de pouvoir » et « Recycler un objectif » ont maintenant été combinées dans l’action « Focalisation », où vous défaussez un nombre quelconque de ces cartes, puis vous piochez un nombre égal à ce que vous venez de défausser + une carte de pouvoir supplémentaire.
  • Il existe désormais un « Outsider », c’est-à-dire le joueur qui a le plus de butins sur les combattants éliminés – si vous avez plus de morts ou une plus haute valeur de morts, vous êtes l’Outsider. C’est un tie-breaker et cela active quelques effets sur certaines cartes.
  • Les Attaques se font désormais avec un seul dé avec Critique>épée>Marteau>double>simple support.
  • Vous ne dépensez plus votre gloire pour acheter des améliorations – vous ne pouvez plus avoir plus de coût d’amélioration que de points de gloire. Si un combattant meurt, vous défaussez ses améliorations et vous êtes « remboursé » de cette gloire. Certaines améliorations ont aussi des coûts variables.
  • Les succès critiques ne l’emportent plus sur les autres, et les critiques ne comptent qu’un seul succès, comme un marteau ou bouclier le ferait. Si un joueur a plus de critiques dans son jet, il peut activer des capacités critiques. Les modèles par défaut sont Subermeger en attaque (vous pouvez pousser votre combattant dans l’espace que votre cible occupait auparavant) et Tenir Bon en défense (vous ne pouvez pas être repoussé et l’attaque inflige un dégât de moins jusqu’à un minimum d’1).
  • Vous ne prenez plus chacun un plateau et lancez un jet pour les aligner, vous partagez simplement un grand plateau et vous lancez pour déterminer qui obtient quelle moitié.
  • Vous placez des jetons Trésor avec de nouvelles règles – il doit y en avoir au moins un dans les territoires de chaque joueur à la fin.
  • Les bandes ont désormais toutes des Warscroll où les règles spéciales des figurines sont décrites, souvent contenant des effets spéciaux à usage unique que vous pouvez conceptualiser comme 3 bonus gratuits que vous obtiendrez au début de chaque partie.

Je n’ai pas joué depuis Deathgorge ou Wintermaw :

Vous connaissez déjà la « rotation » – c’est une nouvelle édition, donc tous vos anciens plateaux et cartes sont obsolètes. Vos bandes sont toujours valides, et beaucoup d’entre elles sont même valides pour les tournois, donc les figurines de votre bande préférée sont toujours bonnes à utiliser. Il existe désormais plusieurs formats avec différentes règles de deckbuilding que j’ai abordées ici. La façon la plus simple de revenir au jeu est d’utiliser un format appelé « Rivaux » où vous prenez un seul paquet de cartes (appelé « deck rivaux universel ») pour créer votre pile de 12 objectifs, 10 améliorations, 10 subterfuges auxquels vous êtes habitué. C’est ça ! Il suffit d’acheter un seul deck, et vous reprenez immédiatement le jeu. Il suffit de glisser vos cartes de combattant dans la boîte et vous êtes prêt à lancer des dés. Dans ce mode de jeu, vous utiliserez les cartes de combattants de votre bande et un « warscroll » spécifique à votre faction, mais toutes vos cartes d’objectif et de pouvoirs proviendront de ce deck universel de rivaux que vous avez sélectionné. Les cartes de la Première Édition que vous possédez ne sont plus légales. Si vous souhaitez de l’aide pour choisir un deck rivaux à associer à ce que vous avez sous la main, toutes les bandes se voient désormais attribuer une désignation : Aggro, Flex, Prendre & Tenir (Tenir l’objectif) et Maîtrise (autre). Prenez un deck Rivaux avec cette même désignation et vous devriez être prêt immédiatement.

Un autre format que vous pouvez essayer s’appelle « Nemesis », où vous combinez deux de ces « decks rivaux universels » pour créer un deck qui combine vos cartes favorites des deux ensembles. C’est bien ça ! Il ne vous faudra que deux decks et votre Warscroll, et vous reprenez immédiatement l’expérience de construction de deck. Soyez conscient de quelques restrictions (principalement que vous êtes limité à un maximum de 6 objectifs « instantané », ou des cartes qui indiquent « scorer immédiatement » plutôt qu’en phase finale, et vous ne pouvez pas inclure plusieurs cartes du même nom comme Great Strength), mais l’expérience de construction de deck ressemble beaucoup à ce qu’elle était auparavant, mais c’est beaucoup plus limité – vous n’aurez PAS besoin de « tout acheter » pour rattraper votre retard. Battle-mallet, possède un dépôt de decks némésis créés par la communauté ou voir nos articles des grandes alliances Ordre, Mort, Destruction, Chaos

Cliquez ICI pour une liste similaire de decks Rivaux de la Deuxième Édition, et comment les jouer (Bientot)

Beaucoup de ces anciennes bandes disposent désormais de règles en ligne gratuites, accessibles ici. Sachez que toutes ne sont pas « légales en tournois », mais pour le jeu occasionnel, vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande de guerre que vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle bande qui vous fait plaisir.

Il y a quelques changements de règles qui modifient le fonctionnement global du jeu, mais il est intéressant de consulter le nouveau livre de règles dans la boîte de base Gardebraise, que vous pouvez retrouver ici. Un résumé très rapide des principales différences est:

  • Plus les dégâts (comme sur Grande Force) sont désormais appelés Létal, et il existe Brutal qui agit comme Fracassant pour les supports. Vous ne pouvez appliquer qu’un seul de ces effets par attaque, donc si vous avez plusieurs options, choisissez judicieusement.
  • Les pions trésor sont le nouveau nom des pions objectifs. Ils vous Commotionnent toujours quand vous plongez, mais vous pouvez continuer à Fouiller en même temps que vous êtes Commotionné.
  • Les combattants ont désormais un butin variable, donc selon le combattant tué, l’adversaire peut obtenir 2-3 de gloire pour la mort plutôt que 1, voire zéro dans certains cas.
  • Les actions « Piocher une carte de pouvoir » et « Recycler un objectif » ont maintenant été combinées dans l’action « Focalisation », où vous défaussez un nombre quelconque de ces cartes, puis vous piochez un nombre égal à ce que vous venez de défausser + une carte de pouvoir supplémentaire.
  • Il existe désormais un « Outsider », c’est-à-dire le joueur qui a le plus de butins sur les combattants éliminés – si vous avez plus de morts ou une plus haute valeur de morts, vous êtes l’Outsider. C’est un tie-breaker et cela active quelques effets sur certaines cartes.
  • Les décharges se font désormais avec un seul dé avec Critique>épée>Marteau>double>simple support.
  • Vous ne dépensez plus votre gloire pour acheter des améliorations – vous ne pouvez plus avoir plus de coût d’amélioration que de points de gloire. Si un combattant meurt, vous défaussez ses améliorations et vous êtes « remboursé » de cette gloire. Certaines améliorations ont aussi des coûts variables.
  • Les succès critiques ne l’emportent plus sur les autres, et les critiques ne comptent qu’un seul succès, comme un marteau ou bouclier le ferait. Si un joueur a plus de critiques dans son jet, il peut activer des capacités critiques. Les modèles par défaut sont Subermeger en attaque (vous pouvez pousser votre combattant dans l’espace que votre cible occupait auparavant) et Tenir Bon en défense (vous ne pouvez pas être repoussé et l’attaque inflige un dégât de moins jusqu’à un minimum d’1).
  • Vous ne prenez plus chacun un plateau et lancez un jet pour les aligner, vous partagez simplement un grand plateau et vous lancez pour déterminer qui obtient quelle moitié.
  • Vous placez des jetons Trésor avec de nouvelles règles – il doit y en avoir au moins un dans les territoires de chaque joueur à la fin.
  • Les bandes ont désormais toutes des Warscroll où les règles spéciales des figurines sont décrites, souvent contenant des effets spéciaux à usage unique que vous pouvez conceptualiser comme 3 bonus gratuits que vous obtiendrez au début de chaque partie.

Conculsion

C’est fini ! comme je l’ai dit, dans de nombreux cas, la seule chose dont vous aurez besoin est la boîte de base Embergard (ou un ami qui en possède une), et peut-être un paquet de warscroll et cartes de guerrier pour votre ancienne bande si vous ne souhaitez pas en imprimer une copie disponible sur internet. Faites-moi savoir si j’ai oublié quelque chose, ou si vous avez des questions sur les prochaines étapes à suivre.

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