(Cet article est une traduction par Cadwe d’un texte original publié sur le blog Spent Glory et écrit par Fishmode, qui a aimablement donné son autorisation pour sa traduction et sa publication en français)

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Bonjour à tous ! Aujourd’hui, je voulais rédiger un guide de référence rapide qui, je l’espère, sera utile aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux joueurs plus expérimentés souhaitant faire découvrir le jeu à quelqu’un.

De manière générale, vous aurez davantage de chances d’apprécier Underworlds et d’avoir envie d’y rejouer si vous choisissez une bande intuitive à utiliser, facile à apprendre et offrant de bonnes chances de remporter des parties.

Évidemment, si vous — ou le nouveau joueur concerné — appréciez particulièrement une bande spécifique, ne laissez pas cette liste vous en détourner. La « rule of cool » s’applique toujours à Warhammer Underworlds. Il est tout à fait possible de s’amuser avec une bande que l’on trouve visuellement attrayante, même si elle est plus complexe ou plus difficile à maîtriser. De nombreux nouveaux joueurs jouent déjà une faction dans Age of Sigmar et souhaitent naturellement utiliser les figurines de leur faction, et je n’ai certainement pas envie de décourager cela.

Si au contraire vous êtes ouvert à tout pour découvrir Underworlds, ou si vous ne savez tout simplement pas par où commencer, j’ai préparé une liste de recommandations ci-dessous.

Je les classerai en plusieurs catégories: les meilleurs choix, les choix solides, les bandes à envisager et celles qu’il vaut mieux laisser de côté jusqu’à avoir un peu plus d’expérience.

Qu’est-ce qui fait une bonne bande pour un débutant ?

Toutes choses étant égales par ailleurs, certaines bandes seront plus faciles à prendre en main et à jouer sans avoir à apprendre trop de règles supplémentaires en plus des mécaniques de base du jeu.

Underworlds peut sembler intimidant lors des premières parties. Si votre bande ajoute encore une couche de complexité par-dessus les règles fondamentales, l’apprentissage peut devenir beaucoup plus difficile.

Je souhaite également recommander des bandes avec lesquelles vous prendrez du plaisir à jouer et avec lesquelles vous aurez probablement davantage de succès. L’objectif est de trouver des bandes capables de gagner des parties même lorsque vous ne les jouez pas parfaitement.

Les critères que j’utilise pour établir cette sélection sont les suivants :

  • Des caractéristiques solides.
  • Une bonne compétitivité globale afin de limiter les parties frustrantes.
  • Des capacités de warscroll simples à comprendre.
  • Des effets relativement directs.
  • Peu de suivi de règles particulières, de réactions complexes ou de fenêtres d’interaction inhabituelles.
  • Idéalement, aucune nécessité de consulter régulièrement les FAQ ou les errata, avec des règles fonctionnant directement à partir du matériel imprimé.
  • Une bonne efficacité en format Rivals sans nécessiter de construction Nemesis pour fonctionner correctement.

Les meilleurs choix

Les Condamnors d’Ironsoul

Trois combattants solides, une condition d’inspiration extrêmement simple et des capacités de warscroll concises. La bande demande très peu de lecture et presque aucun effet supplémentaire à mémoriser, ce qui en fait un excellent point d’entrée dans le jeu.

La Guet des Braises

Trois combattants robustes qui ne disparaîtront pas au premier échange, capables de toucher régulièrement leurs cibles et disposant de très bonnes capacités de warscroll à usage unique. La bande a également l’avantage de pouvoir être jouée efficacement avec pratiquement n’importe quel deck.

Les Traqueurs Stellaires

Une stratégie de contrôle de marqueurs relativement simple à comprendre, accompagnée des Astérismes qui orientent naturellement les décisions des nouveaux joueurs. La bande dispose également d’un potentiel défensif étonnamment élevé.

Les Mythoclastes de Xandire

Des mécaniques relativement simples et plusieurs bénéfices liés à la perte de combattants permettent aux nouveaux joueurs de rester impliqués dans la partie plus longtemps, même lorsqu’ils commettent quelques erreurs.

Les Verructés

Des profils de combattants exceptionnels et une capacité remarquable à rester sur le plateau. Les nouveaux joueurs pourront ainsi profiter de leurs figurines pendant toute la durée de la partie plutôt que de les voir disparaître prématurément.

Les Purificateurs de Myari

Quatre combattants solides avec des rôles clairement définis, des capacités permanentes faciles à comprendre et la possibilité d’effectuer des relances. Une bande à la fois efficace et accessible.

Les Ravageurs de Khagra

Des combattants puissants, un plan de jeu très direct et d’excellentes capacités de warscroll. La bande récompense les bonnes décisions sans pour autant être difficile à prendre en main.

Krazeurs de Morgok

Trois combattants résistants qui frappent très fort et disposent de capacités de warscroll amusantes. Elles demandent un peu plus de maîtrise que les autres bandes de cette catégorie, mais restent parfaitement adaptées à un nouveau joueur motivé.

Bonnes bandes pour débuter

Les Hérauts de Kurnoth

Des combattants solides dont l’efficacité repose cependant sur leur capacité à rester dans leur territoire. Cette contrainte demande un peu plus de discipline de placement que les bandes précédentes.

Le Sang du Taureau

Une capacité de warscroll puissante et facile à comprendre permettant d’ajouter des dés en attaque ou en défense. La mécanique de fouille nécessaire pour générer ces dés supplémentaires apporte toutefois un léger supplément de complexité.

La Meutegriffe de Skittershank

Toutes les capacités du warscroll sont utiles et le plan de jeu est relativement clair. En revanche, savoir exactement quand et où utiliser chacune d’entre elles peut parfois dérouter les nouveaux joueurs.

La Bande à Mollog

Grâce à une précision élevée, un chef capable de se soigner et un effet de résurrection, cette bande pardonne facilement les erreurs de placement ou de timing commises par les débutants.

Les Brakonneurs de Borgit

Une bande précise, résistante et considérée comme la plus amusante à jouer selon de nombreux joueurs. Sa condition d’inspiration est très simple, même si certaines capacités de warscroll demandent davantage de réflexion et un peu de pratique.

Les Mâchoires d’Itzl

Trois combattants puissants accompagnés d’un groupe de serpents et de capacités relativement faciles à comprendre. Souvent citée comme l’une des bandes les plus amusantes du jeu, elle demande néanmoins un peu plus de finesse que les meilleurs choix présentés précédemment.

Les Tunneliers de Zikkit

Une bande extrêmement amusante, relativement précise et dotée d’un warscroll globalement simple à comprendre. Elle nécessite toutefois davantage de suivi et de gestion que la plupart des autres bandes recommandées aux débutants.

Les Gardiens d’Ylthari

Des combattants puissants et quatre excellentes capacités de warscroll disponibles à tout moment. En revanche, la mécanique d’inspiration et de pioche reste parfois difficile à appréhender pour les nouveaux joueurs.

Les Rasoirs de Cyreni

Une excellente précision, la possibilité d’inspirer le combattant de son choix et une bonne résistance générale. La capacité Lame de Fond (Hammertide) peut cependant demander un peu de pratique avant d’être utilisée efficacement.

À envisager

Les Pillemânes d’Elathain

La gestion des capacités qui changent au fil des rounds ainsi que de l’inspiration demande un certain degré d’anticipation. En revanche, la qualité des combattants et des capacités de la bande permet de compenser certaines erreurs.

Les Rejetombres

Les capacités du warscroll et la mécanique d’inspiration peuvent être délicates à maîtriser. Cependant, les profils des combattants sont suffisamment puissants pour pardonner plusieurs erreurs à un nouveau joueur ayant déjà une certaine expérience des jeux de figurines.

La Meute de l’Ame Noueuse

Les combattants disposent de bons profils, mais la gestion des différents états liés à l’Esprit Bestial et à l’Inspiration demande de la planification et une certaine expérience du jeu.

Les Ecorcheurs

La dépendance aux dés et la gestion des ressources peuvent être frustrantes pour les nouveaux joueurs, particulièrement lorsque les premières attaques ne donnent pas les résultats espérés.

Les Fils de Velmorn

Le warscroll est relativement simple à comprendre, mais la bande est plus difficile à exploiter efficacement qu’il n’y paraît. Elle dépend davantage des jets de dés que la plupart des autres bandes, ce qui peut parfois être frustrant pour un débutant.

Les Épines de la Reine des Ronces

La capacité de téléportation offerte par Vol à l’Arraché est très puissante. En revanche, la gestion des pions Charge pour Gardien des Ames ainsi que le placement des combattants concernés demandent davantage de réflexion que la moyenne.

Les Lames de Kamandora

Des combattants fragiles accompagnés d’un warscroll légèrement plus complexe. La bande possède cependant d’excellentes synergies, notamment avec le deck Synergie Mortelle.

La Cour Ecarlate

Quatre combattants solides, mais un warscroll qui nécessite de se référer à une version mise à jour des règles. Les interactions entre Soif de Sang et Inspiration ainsi que certaines fenêtres de timing peuvent également prêter à confusion.

La Malédiction du Bourreau

Un chef particulièrement puissant accompagné de plusieurs mécaniques amusantes. La bande demande toutefois davantage de finesse que la moyenne pour obtenir de bons résultats.

Le Sombreguet

Une bande très performante mais qui demande davantage de suivi que la plupart des autres. Avec sept combattants, dont six pouvant revenir en jeu, les choix d’activation deviennent rapidement plus complexes.

Le Cortège de l’Effroi

D’excellentes capacités de warscroll, mais qui ne fonctionnent que dans certaines situations précises. La gestion de l’inspiration est relativement complexe et les combattants restent assez faibles tant qu’ils ne sont pas inspirés.

La Carnélus de Dromm

Les meilleurs profils de combattants du jeu, sans discussion possible. En revanche, leur warscroll a subi plusieurs FAQ et mises à jour de règles, ce qui le rend aujourd’hui plus difficile à comprendre et à utiliser.

Les Vils de Zarbag

L’une des meilleures bandes compétitives du jeu, mais également l’une des plus exigeantes pour un nouveau joueur. Avec neuf combattants, plusieurs errata et quelques mécaniques demandant du doigté, il est facile d’oublier certaines capacités ou de se perdre dans ses activations.

La Nuée de Spiteclaw

Une bande qui inflige relativement peu de dégâts et dont le warscroll demande du temps pour être pleinement compris. Une fois maîtrisée, elle peut cependant se révéler très performante.

Les Farstriders

Le plan de jeu est simple à comprendre, mais les combattants ont tendance à mourir rapidement. Honnêtement, jouez plutôt le Guet des Braises.

À garder pour plus tard

Les Zéphyrites de Thyrielle

Le placement de Tzul est absolument essentiel à la réussite de la bande. Il faut également s’assurer que les bons combattants, alliés comme ennemis, se trouvent aux bons endroits afin de maximiser les capacités disponibles. Cette gestion peut être difficile à comprendre pour un nouveau joueur et encore plus difficile à mettre en œuvre. De plus, plusieurs capacités reposent sur les critiques, ce qui peut devenir frustrant lorsque les dés refusent de coopérer.

La Dîme de Thanatek

Un warscroll complexe accompagné d’une ressource difficile à obtenir et à gérer. La bande a également tendance à beaucoup souffrir si son chef ou ses Serviteurs sont éliminés trop tôt.

La Triple Discorde

La mécanique des Tentations comporte de nombreux risques et peut facilement pousser un joueur inexpérimenté à prendre des décisions contraires à ses propres intérêts. C’est une bande qui demande réellement une maîtrise avancée pour être utilisée efficacement.

Les Grognecrocs de Rippa

Une efficacité globale assez faible et un seul combattant véritablement performant rendent la bande difficile à rentabiliser, même pour des joueurs expérimentés.

Les Trappeurs de Hrothgorn

Une bande exigeante qui demande une gestion très précise du placement. Le positionnement du piège est particulièrement important et une erreur peut rapidement se retourner contre son propriétaire.

Les Morts en Exil

Une bande dont le fonctionnement est radicalement différent de celui de toutes les autres. La complexité des actions et des séquences de jeu rend son apprentissage particulièrement difficile pour un nouveau joueur.

Les Collecteurs de Kainan

Une bande lente, dotée de mécaniques complexes et très difficile à jouer efficacement sans beaucoup de pratique.

Les Couteaux de l’Aieule

Une bande extrêmement dépendante des dés, avec beaucoup de texte à lire et de nombreuses règles à retenir.

Les Jardiniers du Grand-Père

La mécanique de cycle est relativement difficile à suivre et les combattants manquent globalement de précision.

Les Chasseurs de Hexbane

Des combattants fragiles accompagnés de mécaniques de warscroll parfois confuses et difficiles à mémoriser.

Les Profiteurs de Thundrik

Des dégâts limités, une mobilité réduite et une courbe d’apprentissage relativement exigeante.

Les Boucaniers de Blackpowder

La bande dépend beaucoup trop d’un seul combattant pour fonctionner correctement.

La Courlouf de Gringrak

Un warscroll particulièrement difficile à comprendre pour un nouveau joueur.

La Bande Ruzée

Des mécaniques complexes associées à une puissance compétitive relativement limitée.

Le Pandémonium d’Ephilim

Beaucoup de texte, des fenêtres de timing inhabituelles et un grand nombre de règles à retenir.

La Fratrie de la Foudre

Des combattants assez faibles qui demandent en plus de gérer une mécanique de placement particulièrement particulière. Comme le dit Fishmode: vous jouez pratiquement à Tetris en même temps qu’à Underworlds.

Les Brise-Tombes de Zondara

Les nombreuses interactions entre les combattants rendent les erreurs de jeu très fréquentes pour un nouveau joueur.

Les Surineurs de Daggok

Un warscroll très verbeux avec des effets relativement peu impressionnants. La bande encourage également à ne pas charger, alors que la plupart des nouveaux joueurs auront naturellement envie de charger pour apprendre le jeu et passer à l’action.

La Garde Sépulcrale

Une bande affichant globalement des résultats compétitifs plus faibles, avec peu de dégâts, des combattants fragiles et la nécessité de consulter une version erratée du warscroll.

Conclusion

Voilà pour cette liste !

Bien entendu, il ne s’agit que de mon opinion, mais j’espère qu’elle vous donnera un bon point de départ pour choisir une bande avec laquelle apprendre le jeu.

Quelle que soit la bande que vous choisirez, j’espère que vous prendrez autant de plaisir à dépenser votre gloire dans les Royaumes Mortels que nous, et que vous aiderez à votre tour de nouveaux joueurs à découvrir Underworlds.

Certains decks favorisent l’agression pure, d’autres récompensent le contrôle du terrain, la prise d’objectifs ou encore les mécaniques plus techniques. Chaque deck possède ses propres forces, ses faiblesses et des bandes avec lesquelles il fonctionne particulièrement bien.